Werte

ANG13,256
LP2,929,555
VER16,770
KMD350

Nur Basiswerte. Ausgenommen: Ausrüstung, Gebäude, Rabe, Überlebender, Kampfboni des Kontos.

Fähigkeit

Fesseln

(Lv.30/30)
Auto-AngriffPhysischer SCH

Schwingt die Eisenkette und fügt einem einzelnen Ziel 622.5% ANG Physischer SCH zu.

  • Verursacht 40% zusätzlichen Schaden.
  • Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 100%.
  • Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 200%.

Kraftverbindung

(Lv.30/30)
AZ 4.5S
Aktive Fähigkeit

Lädt beide Hände auf und erzeugt ein Energiefeld, das den von den 2 Verbündeten mit der höchsten VER im Bereich erlittenen Energie-SCH für 4 Sek. um 27.8% reduziert.

  • Effekt erhöht sich um 8%.
  • Effekt erhöht sich um 12%.
  • Ziel +1

Kreuzpeitsche

(Lv.30/30)
AZ 6.4S
Ultimative FähigkeitPhysischer SCH

Schwingt gleichzeitig 2 Ketten nach vorne, fügt Feinden im Wirkungsbereich 1140.0% ANG Schaden zu, heilt sich selbst um 150% ANG und reduziert allen erlittenen Schaden für 5 Sek. um 26.3%.

  • Schadensreduzierung gilt zusätzlich für 1 nächsten Verbündeten.
  • Schadensreduzierung gilt für alle Verbündeten.
  • Verursacht 60% zusätzlichen Schaden.

Unbezwingbarer Geist

(Lv.30/30)
Passive Fähigkeit

Im Kampf wird aller erlittene Schaden um 26.3% reduziert und bei tödlichem Schaden wird ein unsterblicher Zustand ausgelöst, der 1 LP für 2s beibehält. Dieser Zustand kann nur einmal ausgelöst werden.

  • Dauer +1s
  • Dauer +1s
  • Dauer +1s

Hartnäckigkeit

(Lv.1/1)
Unterstützungsfähigkeit

ANG, LP und VER +20%; Abklingzeit der Fähigkeiten +10%.

Freischaltung bei Held Lv.30

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