Werte

ANG17,411
LP782,706
VER9,424
KMD350

Nur Basiswerte. Ausgenommen: Ausrüstung, Gebäude, Rabe, Überlebender, Kampfboni des Kontos.

Fähigkeit

Zauber wirken

(Lv.30/30)
Auto-AngriffEnergie-SCH

Schwingt den Zauberstab und entfesselt Blitze, die einem einzelnen Feind 379.5% ANG Energie-SCH zufügen.

  • Verursacht 25% zusätzlichen Schaden.
  • Zusätzlicher Schaden steigt auf 60%.
  • Zusätzlicher Schaden steigt auf 120%.

Herzbrecher-Zauber

(Lv.30/30)
AZ 5.0S
Aktive FähigkeitEnergie-SCH

Beschwört eine Seelenklaue, die einem einzelnen Feind 1534.5% ANG Energie-SCH zufügt.

  • Verursacht 25% zusätzlichen Schaden.
  • Zusätzlicher Schaden steigt auf 60%.
  • Zusätzlicher Schaden steigt auf 120%.

Seelenraub-Zauber

(Lv.30/30)
AZ 9.0S
Ultimative FähigkeitEnergie-SCH

Hebt den Zauberstab und lässt Geister aus den Körpern der Feinde in Reichweite entweichen, wodurch allen Zielen 1703.9% ANG Energie-SCH zugefügt wird.

  • Verursacht 20% zusätzlichen Schaden und erhöht ANG um 7,5% für 7s.
  • Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 55%.
  • Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 115%.

Exorzismus-Zauber

(Lv.30/30)
Passive Fähigkeit

Erhöht im Kampf den Schaden, der Monstern zugefügt wird, um 27.5%.

  • Effekt erhöht sich um 2%.
  • Effekt erhöht sich um 3%.
  • Effekt erhöht sich um 5%.

Hartnäckigkeit

(Lv.1/1)
Unterstützungsfähigkeit

ANG, LP und VER +10%

Freischaltung bei Held Lv.30

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