Werte

ANG20,762
LP1,565,411
VER15,013
KMD350

Nur Basiswerte. Ausgenommen: Ausrüstung, Gebäude, Rabe, Überlebender, Kampfboni des Kontos.

Fähigkeit

Blase

(Lv.30/30)
Auto-AngriffEnergie-SCH

Spielt eine Flöte, um Blasen zu erzeugen, die einem einzelnen Feind 622.5% ANG als Energie-SCH zufügen.

  • Verursacht 40% zusätzlichen Schaden.
  • Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 100%.
  • Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 200%.

Vitalitätsblase

(Lv.30/30)
AZ 4.5S
Aktive Fähigkeit

Harper erschafft eine Blase und reduziert den erlittenen Schaden des Verbündeten mit den niedrigsten LP für 4 Sek. um 18.0%.

  • Effekt erhöht sich um 1,6%.
  • Effekt erhöht sich um 2,4%.
  • Ziel +1

Kriegsflötenklang

(Lv.30/30)
AZ 12.7S
Ultimative Fähigkeit

Harper spielt eine Kriegsflöte, um Verbündete zu inspirieren und erhöht den ANG aller verbündeten Helden für 5 Sek. um 30.8%.

  • Nach dem Wirken erhöht sich der verursachte Energie-SCH aller Verbündeten um 4,5% für 7s.
  • ANG-Bonus erhöht sich um 4,5%.
  • ANG-Bonus-Dauer +5s

Kriegerhymne

(Lv.30/30)
Passive Fähigkeit

Im Kampf erhöht sich der ANG aller verbündeten Krieger-Helden um 16.5%.

  • Effekt erhöht sich um 1,2%.
  • Effekt erhöht sich um 1,8%.
  • Effekt erhöht sich um 3%.

Hartnäckigkeit

(Lv.1/1)
Unterstützungsfähigkeit

ANG, LP und VER +20%; Abklingzeit der Fähigkeiten +10%.

Freischaltung bei Held Lv.30

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