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Por que seus ataques pararam de render

Você achou um alvo gordo, mandou uma marcha cheia, venceu a batalha — e voltou para casa com quase nada. Não há nada quebrado, e você também não foi barrado por um escudo. Você bateu no limite diário de saque.

Todo comandante tem um limite diário de recursos tirados das cidades de outros jogadores. Passe dele e a sua parte é cortada com força pelo resto do dia. A maioria dos jogadores esbarra nisso sem nunca ter ouvido falar que existe, porque o jogo só menciona o limite depois que ele já começou a custar caro.

Como funciona

O jogo conta a Comida, a Madeira e as Ervas que você realmente traz para casa dos ataques a cidades de jogadores, todo dia. Conforme esse total acumulado passa do seu limite, a sua fatia cai.

Três detalhes importam mais do que as porcentagens em si.

O que você fica à medida que o total do dia passa do seu limite.
Recursos saqueados hojeVocê fica com
Abaixo do seu limite100%
A partir de 1× o seu limite15%
A partir de 1,3× o seu limite5%

Conta o que você recebe, não aquilo que você foi buscar. Uma vez nos 15%, uma marcha que traz 2 mi só acrescenta 300 mil ao contador — ou seja, as faixas reduzidas duram muito mais ataques do que parecem durar em recursos. É por isso que a redução dá a impressão de nunca acabar.

5% é o piso. Não desce mais do que isso, por mais que você continue. E o contador zera todos os dias às 02:00 UTC, não à meia-noite do seu horário.

Como saber se está acontecendo com você

Um triângulo de aviso aparece na tela da sua cidade, embaixo do seu Poder. Esse ícone é o único sinal que você recebe, e é fácil de passar batido.

Toque nele para abrir a Visão Geral do Efeito, onde você encontra um efeito chamado Ganhos de Saque dizendo "Recursos saqueados hoje: 36,9 mi, ganhos de saque reduzidos para: 5%". A barra abaixo faz a contagem regressiva até o reset diário. A mesma linha aparece no relatório de batalha, ao lado dos ícones de recursos — vale a leitura antes de se comprometer com mais um ataque.

Uma peculiaridade: o número de recursos saqueados é o total anterior ao seu último ataque, então sempre fica um pouco atrasado. Trate-o como um mínimo, não como uma contagem exata.

Se você nunca viu esse triângulo, o limite nunca encostou em você e cada ataque que fez pagou integralmente.

O seu limite diário

O limite é definido pelo nível do seu Santuário.

Limite diário de saque por nível do Santuário.
SantuárioGanhos completos até5% a partir de
Nv 102,50 mi3,25 mi
Nv 112,50 mi3,25 mi
Nv 122,50 mi3,25 mi
Nv 133,00 mi3,90 mi
Nv 144,00 mi5,20 mi
Nv 155,00 mi6,50 mi
Nv 166,00 mi7,80 mi
Nv 177,00 mi9,10 mi
Nv 188,00 mi10,40 mi
Nv 199,00 mi11,70 mi
Nv 2010,00 mi13,00 mi
Nv 2112,00 mi15,60 mi
Nv 2214,00 mi18,20 mi
Nv 2316,00 mi20,80 mi
Nv 2418,00 mi23,40 mi
Nv 2520,00 mi26,00 mi
Nv 2622,00 mi28,60 mi
Nv 2724,00 mi31,20 mi
Nv 2826,00 mi33,80 mi
Nv 2928,00 mi36,40 mi
Nv 3030,00 mi39,00 mi
Limite diário de saque por nível do Santuário.

Limite diário de saque

por nível de Santuário

Limite diário de saque por nível do Santuário.
SantuárioGanhos completos até5% a partir de
Nv 102,50 mi3,25 mi
Nv 112,50 mi3,25 mi
Nv 122,50 mi3,25 mi
Nv 133,00 mi3,90 mi
Nv 144,00 mi5,20 mi
Nv 155,00 mi6,50 mi
Nv 166,00 mi7,80 mi
Nv 177,00 mi9,10 mi
Nv 188,00 mi10,40 mi
Nv 199,00 mi11,70 mi
Nv 2010,00 mi13,00 mi
Nv 2112,00 mi15,60 mi
Nv 2214,00 mi18,20 mi
Nv 2316,00 mi20,80 mi
Nv 2418,00 mi23,40 mi
Nv 2520,00 mi26,00 mi
Nv 2622,00 mi28,60 mi
Nv 2724,00 mi31,20 mi
Nv 2826,00 mi33,80 mi
Nv 2928,00 mi36,40 mi
Nv 3030,00 mi39,00 mi

Ele sobe 1 mi por nível até o Santuário 20, e depois 2 mi por nível até o máximo.

Como aumentar o seu limite

Melhore o seu Santuário. Para a maioria dos jogadores, é a única alavanca que existe. O novo limite vale no instante em que a melhoria termina — não é preciso esperar o reset diário. Se os Ganhos de Saque estiverem ativos quando você melhorar e o total do dia voltar a ficar abaixo do novo limite, o efeito some na hora e você volta aos ganhos completos.

Bem mais adiante, pegue Suprimentos de Guerra. Essa não está disponível cedo: é uma habilidade de Comandante da Legião pertencente à Era da Renovação, que só começa no Dia 1 da era, e ainda exige o cargo de Comandante no nível 20. Se você está lendo isto porque seus ataques acabaram de secar, o Santuário é a sua resposta.

Suprimentos de Guerra, aumento do limite por nível da habilidade.
Nível da habilidadeAumento do limite
1+6%
2+14%
3+24%
4+36%
5+50%

No nível 5 da habilidade, um comandante com Santuário 30 farma 45 mi antes de qualquer redução, em vez de 30 mi.

O que o limite não afeta

Este limite vale só para ataques a cidades de jogadores. Caravanas e Operações Secretas são sistemas totalmente separados: não somam ao seu total de saque, nunca são reduzidas por ele e não custam nada de que você precise em outro lugar. Batalhas de caravana não matam soldados de verdade, nenhuma das duas consome Vigor, e fazer Operações Secretas não impede você de atacar cidades.

Seja qual for o seu total de saque, continue rodando as duas. É renda de graça convivendo com o limite, não uma alternativa a ele.

Como tirar o máximo disso

Estar reduzido não é motivo para parar. 15% e 5% ainda são recursos que você não tinha. Contra os alvos que a maioria farma — cidades zeradas, ou com pouco com que se defender — a única coisa que um ataque realmente custa é Vigor, então, se as suas reservas estão saudáveis, siga em frente. Contra uma cidade que ainda consegue revidar, você paga também em tropas e tempo de Enfermaria, e isso merece ser pesado em qualquer taxa.

O Vigor é a decisão de verdade. Na taxa cheia, um ponto de Vigor rende cerca de sete vezes o que rende a 15%, e vinte vezes o que rende a 5%. Se você está no fim do estoque, a pergunta não é se os ataques reduzidos valem a pena — é se aquele Vigor vale mais amanhã a 100%.

A Carga do Soldado continua pagando quando você está reduzido. 15% e 5% são fatias do que a sua marcha carrega, então uma Carga do Soldado maior significa mais em cada ataque reduzido também. Um comandante com Santuário 29 carregando 6,2 mi leva para casa cerca de 930 mil por ataque a 15%, e ainda mais de 300 mil a 5%.

Gaste o Vigor escasso em monstros. Monstros pagam valor cheio independentemente do seu total de saque, então são a única coisa que realmente disputa o mesmo Vigor — e durante a Caça ao Ladrão são, de longe, o melhor uso.

Bata primeiro nos seus alvos mais ricos. O limite é um orçamento de recursos, não de ataques, então o que você tirar na taxa cheia deve ser o maior espólio que conseguir achar. Limpar alvos pequenos no começo gasta a sua melhor faixa nos seus piores ataques.

Fique de olho no triângulo, não nos totais. Não é preciso fazer conta. Quando esse ícone aparece, os seus ataques na taxa cheia do dia já ficaram para trás.

Manter uma boa fazenda viva: a regra dos nove golpes

Quando achar um alvo que valha a pena revisitar, ataque no máximo nove vezes. O décimo ataque destrói a cidade, e o jogador é teletransportado aleatoriamente para outro ponto do mapa, então você perde a fazenda. Parar em nove deixa a pessoa onde está, e o mesmo alvo continua lá para você amanhã.

Escolha esses alvos com cuidado: farme apenas jogadores inativos. Bater repetidamente em alguém que ainda joga é assédio, expulsa gente do servidor e é um jeito certeiro de colecionar inimigos que vão revidar.

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