O que a melhoria muda de verdade

Claire é a primeira heroína do jogo com uma melhoria de raridade, e ela abre no dia 8 da era. Claire SSR vira Claire UR: mesma facção Guerreiro, mesma classe Carry, as mesmas cinco habilidades com um «Av.» na frente. O que muda são todos os números por trás.

Ela não volta ao início. Uma heroína com melhoria de raridade cai em 6 — trinta dos cinquenta subníveis da barra de estrelas já ficaram para trás — e sobe dali até o teto de 10. Também não muda o que ela consome: a UR convertida continua pedindo fragmentos de Claire SSR, não fragmentos UR.

O que muda é o preço. Cada subnível da trilha de melhoria de raridade custa exatamente o dobro do equivalente SSR, então ir de 6 a 10 são 1.600 fragmentos, onde essas mesmas quatro estrelas numa heroína SSR custariam 800.

Ela deixa de ser só um buff

O efeito real da melhoria está no dano dela própria. Com o mesmo nível de habilidade, os testes colocam uma Claire UR em 9 por volta de 1,70 vez o dano da SSR maximizada de onde ela veio, e em 10 em torno de 2,20 vezes. O quanto isso pesa depende do que você está atacando e de como os atributos se comparam aos seus, mas a direção não está em dúvida.

Quase nada disso vem dos níveis de habilidade. Vem do ataque dela, que a melhoria de raridade eleva muito mais do que quatro estrelas conseguiriam. O slot de suporte também dobra, assim que ela alcança 8: Tenacidade dá +10 % ATQ, PV e DEF, enquanto Tenacidade Av. dá +20 % e ainda soma 10 % de velocidade de recarga que a versão SSR nunca teve.

Isso muda para que ela serve. Claire SSR era uma heroína que você escalava para os outros baterem mais forte. Claire UR fortalece exatamente esses mesmos heróis e bate forte ela mesma — deixa de ser um imposto sobre a formação e passa a fazer parte dela.

Primeiro o buff de equipe cai

Há um porém, e vale entendê-lo antes de se comprometer. Chamado dos Bravos — a passiva que faz os três Guerreiros de maior ataque da equipe causarem mais dano a monstros — não leva o seu progresso junto. Ela lê a partir da estrela em que você cai:

Chamado dos Bravos, valor base na estrela de desbloqueio de cada nível. As duas raridades somam os mesmos +0,2 % por nível de habilidade.
EstrelaClaire SSRClaire UR
08%8%
49.6%10%
912%14%
1016%22%

A melhoria te deixa em 6, e 6 ainda pertence ao nível de 4, então o buff cai dos 16 % que uma SSR maximizada dava à sua equipe para 10 %. No papel são seis pontos a menos. Na prática o dano dela sobe no mesmo instante, então o que a equipe realmente perde no primeiro dia são alguns pontos percentuais — e menos ainda se você já acumula bastante dano a monstros de equipamento e pesquisa. É uma depressão, não um buraco.

É em 9 que ela passa à frente

9 é a estrela que importa. O buff chega a 14 %, ainda dois pontos abaixo da SSR maximizada, mas ela já está causando cerca de 1,70 vez o dano antigo, e essa troca não é apertada. Suas equipes contra monstros ficam nitidamente melhores do que estavam, déficit de buff incluído. É também onde Chuva de Flechas Av. atinge o nível máximo, de onde vem boa parte do salto.

10 resolve o resto. O buff sobe para 22 %, bem além de qualquer coisa que a SSR pudesse alcançar, e o dano pessoal dela fica perto de 2,20 vezes. Não há leitura da comparação em que uma Claire UR em 10 não seja a melhor heroína.

O custo se concentra no fim. De 6 a 9 são 1.000 fragmentos; de 9 a 10, outros 600 sozinhos, então a última estrela leva bem mais de um terço do percurso.

Existe um jeito de pular a espera inteira. O nível do Salão da Honra é pago em fragmentos dela quando a melhoria de raridade acontece, e o nível 160 cobre os 1.600 completos. Leve-a ao Salão da Honra Lv. 160 antes de convertê-la e ela chega em 6 com o percurso inteiro já guardado — direto até 10, sem depressão nenhuma.

No PvP não tem discussão

Tudo acima trata de monstros, porque é para lá que Chamado dos Bravos aponta. O PvP é outra questão e a resposta é mais simples: se você não tem uma formação UR completa, esta é uma das maiores melhorias individuais ao seu alcance.

O dano é a metade óbvia. Tenacidade Av. é a outra — +20 % ATQ, PV e DEF mais 10 % de velocidade de recarga, contra os +10 % secos e nenhuma recarga da versão SSR. Só que ela não vem junto com a conversão: o slot de suporte só abre em 8 e você cai em 6, então nas duas primeiras estrelas ela não carrega habilidade de suporte alguma, enquanto uma Claire SSR maximizada tinha uma.

Isso faz de 8 o alvo se ela estiver na sua equipe de PvP, e é o barato: 600 fragmentos a partir de onde a melhoria te deixa, ou Salão da Honra Lv. 60 guardado antes. Uma Claire UR com Tenacidade Av. no meio de uma formação de SSRs é um avanço real num modo em que cada vaga é disputada.

Se você gasta e já tem a formação UR pronta, nada disso te alcança. Ela não tira o lugar de ninguém na sua equipe de PvP, e a melhoria volta a ser uma decisão de dano a monstros.

Então, vale a pena?

Vale — a única dúvida real é o momento. É uma grande melhoria nos dois modos: enorme no PvP se seu banco é curto, e enorme contra monstros por um motivo fácil de deixar passar. Em vez de apenas fortalecer os heróis que te importam, ela contribui com dano de verdade enquanto continua fortalecendo-os.

A ressalva é a depressão. Entre 6 e 9 suas equipes contra monstros ficam um pouco atrás de onde uma Claire SSR maximizada as deixava. Alguns pontos percentuais, não uma catástrofe, mas é real e dura até você juntar os fragmentos.

Então o conselho é sobre a ordem, não sobre o se. O nível do Salão da Honra se converte direto na subida, e as etapas custam menos que o percurso inteiro: o 60 cobre 8 e devolve Tenacidade Av., que é a que uma formação de PvP quer; o 100 cobre 9, onde as equipes contra monstros já estão à frente; o 160 cobre tudo e não há depressão nenhuma. Guarde o que puder antes de converter, e converta de qualquer forma — você troca uma perda pequena e temporária por uma heroína permanentemente melhor.

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