Por qué tus ataques dejaron de rendir
Encontraste un objetivo jugoso, enviaste una marcha completa, ganaste la batalla — y volviste a casa casi con nada. No hay nada roto, y tampoco te bloqueó un escudo. Alcanzaste el límite diario de saqueo.
Todo comandante tiene un límite diario de recursos tomados de las ciudades de otros jugadores. Si lo superas, tu botín se recorta con dureza durante el resto del día. La mayoría de los jugadores se topa con él sin que nadie les haya dicho que existe, porque el juego solo lo menciona cuando ya te ha costado algo.
Cómo funciona
El juego cuenta el Grano, la Madera y la Hierba que realmente traes a casa de los ataques a ciudades de jugadores cada día. A medida que ese total acumulado supera tu límite, tu parte cae.
Tres detalles importan más que los propios porcentajes.
| Recursos saqueados hoy | Conservas |
|---|---|
| Por debajo de tu límite | 100 % |
| Desde 1× tu límite | 15 % |
| Desde 1,3× tu límite | 5 % |
Cuenta lo que recibes, no aquello por lo que atacaste. Una vez al 15 %, una marcha que se lleva 2 M solo suma 300 mil al contador — así que las bandas reducidas duran muchos más ataques de los que aparentan en recursos. Por eso la reducción parece no terminar nunca.
El 5 % es el suelo. No baja más, por mucho que sigas. Y el contador se reinicia a diario a las 02:00 UTC, no a medianoche de tu hora.
Cómo saber si te está afectando
Aparece un triángulo de advertencia en la pantalla de tu ciudad, debajo de tu Poder. Ese icono es la única señal que recibes, y es fácil pasarlo por alto.
Tócalo para abrir el Resumen de efectos, donde encontrarás un efecto llamado Ganancias del saqueo que dice «Recursos saqueados hoy: 36,9 M, ganancias de saqueo reducidas al: 5%». La barra de debajo cuenta atrás hasta el reinicio diario. La misma línea aparece en el informe de batalla, junto a los iconos de recursos — vale la pena leerla antes de comprometerte con otro ataque.
Una peculiaridad: la cifra de recursos saqueados es el total anterior a tu último ataque, así que siempre va ligeramente por detrás. Tómala como un mínimo, no como una cuenta exacta.
Si nunca has visto ese triángulo, el límite jamás te ha rozado y cada ataque que has hecho ha rendido por completo.
Tu límite diario
El límite lo fija el nivel de tu Santuario.
Sube 1 M por nivel hasta Santuario 20, y a partir de ahí 2 M por nivel hasta el máximo.
Cómo subir tu límite
Mejora tu Santuario. Para la mayoría de los jugadores es la única palanca que existe. El nuevo límite se aplica en el momento en que termina la mejora — no tienes que esperar al reinicio diario. Si las Ganancias del saqueo están activas cuando mejoras y el total del día queda por debajo de tu nuevo límite, el efecto desaparece de inmediato y vuelves a ganancias completas.
Mucho más adelante, coge Suministro de guerra. Esta no está disponible al principio: es una habilidad de Comandante de legión de la Era del renacimiento, que no empieza hasta el Día 1 de la era, y además exige el puesto de Comandante a nivel 20. Si estás leyendo esto porque tus ataques se acaban de secar, el Santuario es tu respuesta.
| Nivel de habilidad | Aumento del límite |
|---|---|
| 1 | +6 % |
| 2 | +14 % |
| 3 | +24 % |
| 4 | +36 % |
| 5 | +50 % |
Con la habilidad a nivel 5, un comandante con Santuario 30 farmea 45 M antes de cualquier reducción en lugar de 30 M.
Lo que el límite no toca
Este límite se aplica solo a los ataques contra ciudades de jugadores. Las Caravanas y las Operaciones encubiertas son sistemas completamente aparte: no suman a tu total de saqueo, nunca se ven reducidas por él y no te cuestan nada que necesites en otro sitio. Las batallas de caravana no matan soldados reales, ninguna de las dos consume Resistencia, y hacer Operaciones encubiertas no te impide atacar ciudades.
Haga lo que haga tu total de saqueo, sigue con ambas. Son ingresos gratis que conviven con el límite, no una alternativa a él.
Sacarle el máximo partido
Estar reducido no es motivo para parar. El 15 % y el 5 % siguen siendo recursos que no tenías. Contra los objetivos que farmea casi todo el mundo — ciudades vaciadas, o con poco con lo que defenderse — lo único que un ataque te cuesta de verdad es Resistencia, así que si tus reservas están sanas, sigue adelante. Contra una ciudad que aún puede devolver el golpe también pagas en tropas y tiempo de Enfermería, y eso merece sopesarse a cualquier tasa.
La Resistencia es la verdadera decisión. A tasa completa, un punto de Resistencia rinde unas siete veces lo que rinde al 15 %, y veinte veces lo que rinde al 5 %. Si vas justo, la pregunta no es si los ataques reducidos valen la pena — es si esa Resistencia vale más mañana al 100 %.
La Carga del soldado sigue pagando cuando estás reducido. El 15 % y el 5 % son porcentajes de lo que carga tu marcha, así que una Carga del soldado mayor también significa más en cada ataque reducido. Un comandante con Santuario 29 que carga 6,2 M se lleva a casa unos 930 mil por ataque al 15 %, y aún más de 300 mil al 5 %.
Gasta la Resistencia escasa en monstruos. Los monstruos pagan el valor completo sin importar tu total de saqueo, así que son lo único que compite de verdad por la misma Resistencia — y durante la Caza de ladrones son, con diferencia, el mejor uso.
Ataca primero tus objetivos más ricos. El límite es un presupuesto de recursos, no de ataques, así que lo que te lleves a tasa completa debería ser el mayor botín que puedas encontrar. Limpiar objetivos pequeños al principio gasta tu mejor banda en tus peores ataques.
Vigila el triángulo, no los totales. No necesitas hacer cuentas. Cuando aparece ese icono, tus ataques a tasa completa del día ya han quedado atrás.
Mantener viva una buena granja: la regla de los nueve golpes
Cuando encuentres un objetivo al que merezca la pena volver, atácalo como mucho nueve veces. El décimo ataque destruye la ciudad y el jugador es teletransportado al azar a otro punto del mapa, así que pierdes la granja. Parar en nueve lo deja donde está, y mañana el mismo objetivo seguirá ahí para ti.
Elige esos objetivos con cuidado: farmea solo a jugadores inactivos. Golpear una y otra vez a alguien que sigue jugando es acoso, echa a la gente del servidor y es una buena forma de coleccionar enemigos que devolverán el golpe.
