Qué cambia realmente la mejora
Claire es la primera heroína del juego con una mejora de rareza, y se abre el día 8 de la era. Claire SSR se convierte en Claire UR: misma facción Guerrero, misma clase Carry, las mismas cinco habilidades con un «avanz.» delante. Lo que cambia son todos los números que hay detrás.
No la manda de vuelta al principio. Una heroína con mejora de rareza aterriza en 6★ —treinta de los cincuenta subniveles de la barra de estrellas ya quedan atrás— y sube desde ahí hasta el tope de 10★. Tampoco cambia lo que consume: la UR convertida sigue pidiendo fragmentos de Claire SSR, no fragmentos UR.
Lo que cambia es el precio. Cada subnivel de la vía de mejora de rareza cuesta exactamente el doble que su equivalente SSR, así que ir de 6★ a 10★ son 1.600 fragmentos, donde esas mismas cuatro estrellas en una heroína SSR costarían 800.
Deja de ser solo un buff
El efecto real de la mejora está en su propio daño. A igual nivel de habilidad, las pruebas sitúan a una Claire UR con 9★ en torno a 1,70 veces el daño de la SSR maximizada de la que procede, y con 10★ alrededor de 2,20 veces. Cuánto se nota depende de contra qué golpees y de cómo se comparen sus estadísticas con las tuyas, pero la dirección no está en duda.
Casi nada de eso viene de los niveles de habilidad. Viene de su ataque, que la mejora de rareza eleva mucho más de lo que cuatro estrellas podrían. Su ranura de apoyo también se duplica en cuanto alcanza 8★: Tenaz da +10 % ATQ, PV y DEF, mientras que Tenacidad Avanz. da +20 % y suma un 10 % de velocidad de recarga que la versión SSR nunca tuvo.
Eso cambia para qué sirve. Claire SSR era una heroína que alineabas para que otros pegasen más fuerte. Claire UR mejora a esos mismos héroes y además pega fuerte ella: deja de ser un impuesto sobre la alineación y pasa a formar parte de ella.
El buff de equipo baja primero
Hay una pega, y conviene entenderla antes de comprometerse. Llamada de los valientes —la pasiva que hace que los tres Guerreros con más ataque del equipo inflijan más daño a los monstruos— no arrastra tu progreso. Se lee a partir de la estrella en la que aterrizas:
| Estrella | Claire SSR | Claire UR |
|---|---|---|
| 0★ | 8% | 8% |
| 4★ | 9.6% | 10% |
| 9★ | 12% | 14% |
| 10★ | 16% | 22% |
La mejora te deja en 6★, y 6★ todavía cae en el nivel de 4★, así que el buff pasa del 16 % que una SSR maximizada daba a tu equipo a un 10 %. Sobre el papel son seis puntos menos. En la práctica su propio daño sube en ese mismo instante, así que lo que el equipo pierde de verdad el primer día es un par de puntos porcentuales, y menos aún si ya acumulas mucho daño a monstruos de equipo e investigación. Es un bache, no un agujero.
En 9★ es donde se adelanta
9★ es la estrella que importa. El buff llega al 14 %, todavía dos puntos por debajo de la SSR maximizada, pero ya está haciendo alrededor de 1,70 veces su daño anterior, y ese intercambio no está reñido. Tus equipos contra monstruos van claramente mejor que antes, déficit de buff incluido. Es además donde Lluvia de flechas avanz. alcanza su nivel máximo, de donde sale buena parte del salto.
10★ resuelve el resto. El buff sube al 22 %, muy por encima de lo que la SSR podía alcanzar, y su daño personal ronda 2,20 veces. No hay lectura de la comparación en la que una Claire UR con 10★ no sea la mejor heroína.
El coste se concentra al final. De 6★ a 9★ son 1.000 fragmentos; de 9★ a 10★, otros 600 por sí sola, así que la última estrella se lleva bastante más de un tercio del recorrido.
Hay una forma de saltarse la espera entera. El nivel del Salón de honor se paga en fragmentos suyos cuando se aplica la mejora de rareza, y el nivel 160 cubre los 1.600 completos. Llévala al nivel 160 del Salón de honor antes de convertirla y llegará a 6★ con todo el recorrido ya guardado: directa hasta 10★, sin bache alguno.
En PvP no hay color
Todo lo anterior va de monstruos, porque es ahí donde apunta Llamada de los valientes. El PvP es otra cuestión y la respuesta es más simple: si no tienes una alineación UR completa, esta es una de las mayores mejoras individuales a tu alcance.
El daño es la mitad evidente. Tenacidad Avanz. es la otra: +20 % ATQ, PV y DEF más un 10 % de velocidad de recarga, frente al +10 % pelado y sin recarga de la versión SSR. Eso sí, no llega con la conversión. La ranura de apoyo se abre en 8★ y tú aterrizas en 6★, así que durante las dos primeras estrellas no lleva ninguna habilidad de apoyo, mientras que una Claire SSR maximizada sí la tenía.
Eso convierte 8★ en el objetivo si está en tu equipo de PvP, y es el barato: 600 fragmentos desde donde te deja la mejora, o el nivel 60 del Salón de honor ahorrado de antemano. Una Claire UR con Tenacidad Avanz. en medio de una alineación de SSR es un salto real en un modo donde cada hueco se disputa.
Si eres un jugador que gasta y tienes la alineación UR terminada, nada de esto te toca. No desplaza a nadie de tu equipo de PvP, y la mejora vuelve a ser una decisión de daño a monstruos.
Entonces, ¿la haces?
Sí; la única duda real es cuándo. Es una gran mejora en los dos modos: enorme en PvP si tu banquillo es corto, y enorme contra monstruos por un motivo fácil de pasar por alto. En lugar de limitarse a potenciar a los héroes que te importan, aporta daño de verdad mientras los sigue potenciando.
La salvedad es el bache. Entre 6★ y 9★ tus equipos contra monstruos van algo por detrás de donde los tenía una Claire SSR maximizada. Un par de puntos porcentuales, no una catástrofe, pero es real y dura hasta que reúnas los fragmentos.
Así que el consejo va del orden, no de si hacerlo. El nivel del Salón de honor se convierte directamente en avance, y los hitos salen más baratos que el recorrido completo: el 60 cubre 8★ y devuelve Tenacidad Avanz., que es el que quiere una alineación de PvP; el 100 cubre 9★, donde sus equipos contra monstruos ya van por delante; el 160 lo cubre todo y no hay bache ninguno. Ahorra lo que puedas antes de convertirla y conviértela igualmente: cambias una pérdida pequeña y temporal por una heroína permanentemente mejor.
