稀有度提升到底改了什麼

克萊爾是遊戲中第一個可以稀有度提升的英雄,紀元第 8 天開放。SSR 克萊爾變成 UR 克萊爾:陣營仍是戰士,定位仍是輸出,五個技能也只是名字前多了「高階」。變的是它們背後的每一個數字。

她不會被打回原點。完成稀有度提升的英雄從 6 起步——星級槽五十個小階中的三十個已經在身後——再從這裡推到 10 上限。吃的東西也沒變:轉化後的 UR 依然要 SSR 克萊爾碎片,而不是 UR 碎片。

變的是價格。稀有度提升路線上的每一個小階,都正好是 SSR 對應位置的兩倍,所以從 6 走到 10 需要 1,600 枚碎片,而同樣四顆星放在 SSR 英雄身上只要 800 枚。

她不再只是個增益

這次提升真正的效果,落在她自己的傷害上。在技能等級相同的前提下,實測中 9 的 UR 克萊爾約為她所脫胎的滿級 SSR 的 1.70 倍個人傷害,10 約 2.20 倍。具體打出來有多明顯,取決於你打的是誰、對方屬性與你的屬性如何相對,但方向毫無疑問。

這裡面幾乎沒有多少來自技能檔位,而是來自攻擊力——稀有度提升把攻擊力拉高的幅度,遠不是四顆星能做到的。支援位也會翻倍,只要她到 8:頑強是攻擊、生命、防禦 +10 %,頑強·高階是 +20 %,還多出 SSR 版本從來沒有的 10 % 技能冷卻速度。

這就改變了她的定位。SSR 克萊爾是你為了讓別人打得更狠才帶上的英雄;UR 克萊爾照樣增益那些英雄,同時自己也打得狠。她不再是陣容要交的稅,而是陣容的一員。

隊伍增益會先掉下去

有一個坑,動手之前值得先弄明白。勇者號召——讓隊伍中攻擊力最高的三名戰士對怪物傷害更高的被動——不會帶走你的進度,而是從你落地的那個星級重新讀取:

勇者號召在各檔解鎖星級下的基礎值。兩種稀有度每級技能同樣加 +0.2 %。
星級SSR 克萊爾UR 克萊爾
08%8%
49.6%10%
912%14%
1016%22%

提升把你放在 6,而 6 仍然落在 4 那一檔,於是增益從滿級 SSR 給隊伍的 16 % 掉到 10 %。紙面上是少了六個點。但實際上她自己的傷害在同一刻抬了上來,所以隊伍第一天真正損失的只有百分之幾;如果你本來就從裝備和研究裡堆了不少怪物傷害,損失還會更小。這是一個凹陷,不是一個坑洞。

9 才是她反超的地方

9 是關鍵的那一星。增益到 14 %,仍比滿級 SSR 低兩個點,但此時她已經打出約 1.70 倍的舊傷害,這筆交換根本談不上膠著。把增益的缺口算進去,你的打怪隊伍依然明顯強於從前。這裡也是箭雨之令·高階達到最高檔的位置,漲幅大部分就來自這裡。

剩下的交給 10。增益升到 22 %,遠遠越過 SSR 所能觸及的任何數值,個人傷害也落在約 2.20 倍。沒有任何一種讀法能得出 10 的 UR 克萊爾不是更好的結論。

開銷集中在最後。69 是 1,000 枚碎片;910 光這一段就要 600 枚,也就是說最後一顆星吃掉了整條路遠超三分之一的量。

還有一個把等待整個跳過的辦法。榮耀禮堂等級會在稀有度提升的那一刻折算成她的碎片發放,Lv.160 正好覆蓋全部 1,600 枚。轉化之前先把榮耀禮堂練到 Lv.160,她落在 6 時整條路的量已經在手上——一路直通 10,凹陷根本不會發生。

在 PvP 裡根本不用比

上面說的都是打怪,因為勇者號召指向的就是那裡。PvP 是另一個問題,答案更簡單:如果你還沒湊齊 UR 陣容,這是你搆得著的最大單體強化之一。

傷害是顯而易見的那一半,另一半是頑強·高階——攻擊、生命、防禦 +20 % 外加 10 % 技能冷卻速度,而 SSR 版本只有乾巴巴的 +10 %,冷卻一點也沒有。只是它不會隨轉化一起到手:支援位要到 8 才開,而你落在 6,所以頭兩顆星她身上完全沒有支援技能,反倒是滿級 SSR 克萊爾有。

所以如果她在你的 PvP 隊裡,8 就是該瞄準的目標,而且是便宜的那個:從提升把你放下的位置算起 600 枚碎片,或者提前攢好的榮耀禮堂 Lv.60。一支 SSR 陣容裡站著一個帶頑強·高階的 UR 克萊爾,在一個每個位置都要爭的模式裡是實打實的前進。

如果你是課金玩家、UR 陣容已經成型,上面這些都碰不到你。她擠不掉你 PvP 隊裡的任何人,這次提升又回到一個關於怪物傷害的判斷。

那到底做不做?

做。真正的問題只有時機。兩種模式裡它都是大幅提升:陣容薄的時候在 PvP 裡是巨大提升,打怪時也是巨大提升,而且原因很容易被忽略——她不再只是給你在意的那些英雄加成,而是在繼續加成的同時自己也貢獻真實傷害。

保留意見就是那個凹陷。在 69 之間,你的打怪隊伍會略低於滿級 SSR 克萊爾撐起來的水平。是百分之幾,談不上災難,但它真實存在,並且會持續到你把碎片湊齊為止。

所以建議關乎順序,而不是要不要。榮耀禮堂等級會直接折算成這段爬升,而中途的節點都比整條路便宜:Lv.60 覆蓋 8,把 PvP 陣容想要的頑強·高階還給你;Lv.100 覆蓋 9,那時打怪隊伍已經領先;Lv.160 全部覆蓋,凹陷完全不存在。轉化之前能攢多少攢多少,然後無論如何都去轉化——你是拿一點短暫的損失,換一個永久更強的英雄。

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