稀有度提升到底改了什么

克莱尔是游戏中第一个可以稀有度提升的英雄,纪元第 8 天开放。SSR 克莱尔变成 UR 克莱尔:阵营仍是战士,定位仍是输出,五个技能也只是名字前多了「高阶」。变的是它们背后的每一个数字。

她不会被打回原点。完成稀有度提升的英雄从 6 起步——星级槽五十个小阶中的三十个已经在身后——再从这里推到 10 上限。吃的东西也没变:转化后的 UR 依然要 SSR 克莱尔碎片,而不是 UR 碎片。

变的是价格。稀有度提升路线上的每一个小阶,都正好是 SSR 对应位置的两倍,所以从 6 走到 10 需要 1,600 枚碎片,而同样四颗星放在 SSR 英雄身上只要 800 枚。

她不再只是个增益

这次提升真正的效果,落在她自己的伤害上。在技能等级相同的前提下,实测中 9 的 UR 克莱尔约为她所脱胎的满级 SSR 的 1.70 倍个人伤害,10 约 2.20 倍。具体打出来有多明显,取决于你打的是谁、对方属性与你的属性如何相对,但方向毫无疑问。

这里面几乎没有多少来自技能档位,而是来自攻击力——稀有度提升把攻击力拉高的幅度,远不是四颗星能做到的。支援位也会翻倍,只要她到 8:顽强是攻击、生命、防御 +10 %,顽强·高阶是 +20 %,还多出 SSR 版本从来没有的 10 % 技能冷却速度。

这就改变了她的定位。SSR 克莱尔是你为了让别人打得更狠才带上的英雄;UR 克莱尔照样增益那些英雄,同时自己也打得狠。她不再是阵容要交的税,而是阵容的一员。

队伍增益会先掉下去

有一个坑,动手之前值得先弄明白。勇者号令——让队伍中攻击力最高的三名战士对怪物伤害更高的被动——不会带走你的进度,而是从你落地的那个星级重新读取:

勇者号令在各档解锁星级下的基础值。两种稀有度每级技能同样加 +0.2 %。
星级SSR 克莱尔UR 克莱尔
08%8%
49.6%10%
912%14%
1016%22%

提升把你放在 6,而 6 仍然落在 4 那一档,于是增益从满级 SSR 给队伍的 16 % 掉到 10 %。纸面上是少了六个点。但实际上她自己的伤害在同一刻抬了上来,所以队伍第一天真正损失的只有百分之几;如果你本来就从装备和研究里堆了不少怪物伤害,损失还会更小。这是一个凹陷,不是一个坑洞。

9 才是她反超的地方

9 是关键的那一星。增益到 14 %,仍比满级 SSR 低两个点,但此时她已经打出约 1.70 倍的旧伤害,这笔交换根本谈不上胶着。把增益的缺口算进去,你的打怪队伍依然明显强于从前。这里也是箭雨之令·高阶达到最高档的位置,涨幅大部分就来自这里。

剩下的交给 10。增益升到 22 %,远远越过 SSR 所能触及的任何数值,个人伤害也落在约 2.20 倍。没有任何一种读法能得出 10 的 UR 克莱尔不是更好的结论。

开销集中在最后。69 是 1,000 枚碎片;910 光这一段就要 600 枚,也就是说最后一颗星吃掉了整条路远超三分之一的量。

还有一个把等待整个跳过的办法。荣耀礼堂等级会在稀有度提升的那一刻折算成她的碎片发放,Lv.160 正好覆盖全部 1,600 枚。转化之前先把荣耀礼堂练到 Lv.160,她落在 6 时整条路的量已经在手上——一路直通 10,凹陷根本不会发生。

在 PvP 里根本不用比

上面说的都是打怪,因为勇者号令指向的就是那里。PvP 是另一个问题,答案更简单:如果你还没凑齐 UR 阵容,这是你够得着的最大单体强化之一。

伤害是显而易见的那一半,另一半是顽强·高阶——攻击、生命、防御 +20 % 外加 10 % 技能冷却速度,而 SSR 版本只有干巴巴的 +10 %,冷却一点也没有。只是它不会随转化一起到手:支援位要到 8 才开,而你落在 6,所以头两颗星她身上完全没有支援技能,反倒是满级 SSR 克莱尔有。

所以如果她在你的 PvP 队里,8 就是该瞄准的目标,而且是便宜的那个:从提升把你放下的位置算起 600 枚碎片,或者提前攒好的荣耀礼堂 Lv.60。一支 SSR 阵容里站着一个带顽强·高阶的 UR 克莱尔,在一个每个位置都要争的模式里是实打实的前进。

如果你是氪金玩家、UR 阵容已经成型,上面这些都碰不到你。她挤不掉你 PvP 队里的任何人,这次提升又回到一个关于怪物伤害的判断。

那到底做不做?

做。真正的问题只有时机。两种模式里它都是大幅提升:阵容薄的时候在 PvP 里是巨大提升,打怪时也是巨大提升,而且原因很容易被忽略——她不再只是给你在意的那些英雄加成,而是在继续加成的同时自己也贡献真实伤害。

保留意见就是那个凹陷。在 69 之间,你的打怪队伍会略低于满级 SSR 克莱尔撑起来的水平。是百分之几,谈不上灾难,但它真实存在,并且会持续到你把碎片凑齐为止。

所以建议关乎顺序,而不是要不要。荣耀礼堂等级会直接折算成这段爬升,而中途的节点都比整条路便宜:Lv.60 覆盖 8,把 PvP 阵容想要的顽强·高阶还给你;Lv.100 覆盖 9,那时打怪队伍已经领先;Lv.160 全部覆盖,凹陷完全不存在。转化之前能攒多少攒多少,然后无论如何都去转化——你是拿一点短暂的损失,换一个永久更强的英雄。

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