Baskınların neden kazandırmaz oldu
Semiz bir hedef buldun, dolu bir yürüyüş gönderdin, savaşı kazandın — ve neredeyse elin boş döndün. Bozulan bir şey yok, kalkanla da engellenmedin. Günlük yağma limitine tosladın.
Her komutanın, diğer oyuncuların şehirlerinden aldığı kaynaklar için günlük bir limiti vardır. Bunu aşarsan payın günün geri kalanında sert biçimde kesilir. Oyuncuların çoğu bu limitin var olduğunu hiç duymadan onunla tanışır, çünkü oyun ondan ancak sana bir şeylere mal olmaya başladıktan sonra söz eder.
Nasıl işliyor
Oyun, oyuncu şehirlerine yaptığın saldırılardan eve gerçekten getirdiğin Tahıl, Kereste ve Bitkiyi her gün sayar. Bu birikimli toplam limitini aştıkça payın düşer.
Üç ayrıntı, yüzdelerin kendisinden daha önemli.
| Bugün yağmalanan kaynaklar | Sende kalan |
|---|---|
| Limitinin altında | %100 |
| Limitinin 1 katından itibaren | %15 |
| Limitinin 1,3 katından itibaren | %5 |
Sayılan şey aldığın miktardır, uğruna saldırdığın miktar değil. %15'e düştüğünde 2 Mn taşıyan bir yürüyüş sayaca yalnızca 300 B ekler — yani düşürülmüş kuşaklar, kaynak olarak göründüğünden çok daha fazla saldırı boyunca sürer. Kesintinin bir türlü bitmiyormuş gibi hissettirmesinin sebebi budur.
%5 tabandır. Ne kadar devam edersen et, daha aşağı inmez. Sayaç da her gün 02.00 UTC'de sıfırlanır, senin saatinle gece yarısında değil.
Seni etkileyip etkilemediğini anlamak
Şehir ekranında, Savaş Gücünün altında bir uyarı üçgeni belirir. Alacağın tek sinyal o simgedir ve gözden kaçırması çok kolaydır.
Etki Özetini açmak için ona dokun; orada "Bugün yağmalanan kaynaklar: 36,9 Mn, yağma kazançları şuna düşürüldü: %5" yazan Yağma Kazancı adlı bir etki bulacaksın. Altındaki çubuk günlük sıfırlanmaya kadar geri sayar. Aynı satır savaş raporunda kaynak simgelerinin yanında da çıkar — bir saldırıya daha girişmeden önce okumaya değer.
Bir tuhaflık var: yağmalanan kaynak rakamı, son saldırından önceki toplamı gösterir, yani hep biraz geriden gelir. Onu kesin bir sayım değil, alt sınır olarak gör.
O üçgeni hiç görmediysen limit sana hiç dokunmamış ve yaptığın her baskın tam ödemiş demektir.
Senin günlük limitin
Limiti Sığınak seviyen belirler.
Sığınak 20'ye kadar seviye başına 1 Mn, oradan sonra maksimuma kadar seviye başına 2 Mn yükselir.
Limitini yükseltmek
Sığınağını yükselt. Oyuncuların çoğu için var olan tek kol budur. Yeni limit, yükseltme tamamlandığı anda geçerli olur — günlük sıfırlanmayı beklemen gerekmez. Yükseltme sırasında Yağma Kazancı etkinse ve günün toplamı yeni limitinin altına düşerse, etki anında kalkar ve tam kazanca dönersin.
Çok daha sonra Savaş Tedarikini al. Bu erken dönemde yok: Yeniden Doğuş Çağı'na ait bir Lejyon Komutanı yeteneği ve o çağ Çağ 1. Güne kadar başlamıyor; üstelik Komutan görevinin de 20. seviyede olması gerekiyor. Bunu baskınların yeni kurudu diye okuyorsan, cevabın Sığınak.
| Yetenek seviyesi | Limit artışı |
|---|---|
| 1 | +%6 |
| 2 | +%14 |
| 3 | +%24 |
| 4 | +%36 |
| 5 | +%50 |
Yetenek 5. seviyedeyken Sığınak 30 olan bir komutan, herhangi bir kesinti öncesinde 30 Mn yerine 45 Mn toplar.
Limitin dokunmadıkları
Bu limit yalnızca oyuncu şehirlerine yapılan saldırılar için geçerlidir. Kervanlar ve Gizli Operasyonlar tamamen ayrı sistemlerdir: yağma toplamına eklenmezler, ondan dolayı hiç kesintiye uğramazlar ve başka yerde ihtiyacın olan hiçbir şeye mal olmazlar. Kervan savaşları gerçek asker öldürmez, ikisi de Enerji harcamaz ve Gizli Operasyon yürütmek şehirlere saldırmanı engellemez.
Yağma toplamın ne durumda olursa olsun ikisini de sürdür. Bunlar limitin yanında duran bedava gelirdir, ona alternatif değil.
Bundan en iyi şekilde yararlanmak
Kesintiye uğramak durmak için bir sebep değil. %15 de %5 de sonuçta sende olmayan kaynaktır. İnsanların çoğunun çiftlik yaptığı hedeflere karşı — sıfırlanmış şehirler ya da savunacak pek bir şeyi kalmamış olanlar — bir baskının sana gerçekten mal olduğu tek şey Enerjidir; rezervlerin sağlamsa devam et. Hâlâ karşılık verebilen bir şehre karşı ise asker ve Revir süresiyle de ödersin ve bu, hangi oranda olursan ol tartmaya değer.
Asıl karar Enerjidir. Tam oranda bir Enerji puanı, %15'te kazandırdığının yaklaşık yedi katını, %5'te kazandırdığının yirmi katını kazandırır. Azaldıysa soru, kesintili baskınların değip değmediği değil — o Enerjinin yarın %100'de daha değerli olup olmadığıdır.
Asker Yükü kesintideyken de kazandırır. %15 ve %5, yürüyüşünün taşıdığı miktarın payıdır; dolayısıyla daha büyük bir Asker Yükü, her kesintili baskından da daha fazlası demektir. 6,2 Mn taşıyan Sığınak 29 bir komutan, %15'te baskın başına yaklaşık 930 B, %5'te ise hâlâ 300 B'nın üzerinde eve getirir.
Kıt Enerjiyi canavarlara harca. Canavarlar yağma toplamından bağımsız olarak tam değer öder; bu yüzden aynı Enerji için gerçekten rekabet eden tek şey onlardır — ve Hırsız Avı sırasında farkla daha iyi bir kullanımdır.
Önce en zengin hedeflerine vur. Limit bir saldırı bütçesi değil, kaynak bütçesidir; dolayısıyla tam oranda aldığın şey bulabildiğin en büyük vurgun olmalı. Küçük hedefleri baştan temizlemek, en iyi kuşağını en kötü baskınlarına harcar.
Toplamlara değil, üçgene bak. Hesap yapmana gerek yok. O simge belirdiğinde günün tam oranlı baskınları geride kalmış demektir.
İyi bir çiftliği hayatta tutmak: dokuz vuruş kuralı
Geri dönmeye değer bir hedef bulduğunda ona en fazla dokuz kez saldır. Onuncu saldırı şehri yok eder ve oyuncu haritada rastgele başka bir yere ışınlanır, yani çiftliğini kaybedersin. Dokuzda durmak onu yerinde bırakır ve aynı hedef yarın da orada olur.
Bu hedefleri dikkatle seç: yalnızca aktif olmayan oyuncularla çiftlik yap. Hâlâ oynayan birine defalarca vurmak zorbalıktır, insanları sunucudan kaçırır ve karşılık verecek düşmanlar toplamanın kestirme yoludur.
