Yükseltme aslında neyi değiştiriyor
Claire, oyunda Nadirlik Yükseltme yolu bulunan ilk kahraman ve bu yol çağın 8. gününde açılıyor. SSR Claire, UR Claire'e dönüşüyor: fraksiyon yine Savaşçı, sınıf yine Carry, aynı beş beceri de adının başına «Gel.» eklenmiş hâliyle duruyor. Değişen, arkalarındaki bütün sayılar.
Onu başa döndürmüyor. Nadirlik Yükseltme yapılmış bir kahraman 6★ noktasına iniyor — yıldız çubuğundaki elli alt kademenin otuzu çoktan geride kalmış oluyor — ve oradan 10★ tavanına tırmanıyor. Neyle beslendiği de değişmiyor: dönüştürülmüş UR hâlâ SSR Claire parçası istiyor, UR parçası değil.
Değişen, fiyat. Nadirlik Yükseltme hattındaki her alt kademe, SSR karşılığının tam iki katına mal oluyor; dolayısıyla 6★ noktasından 10★ noktasına gitmek 1.600 parça, aynı dört yıldız bir SSR kahramanda 800 parça tutarken.
Artık sadece bir güçlendirme değil
Yükseltmenin asıl etkisi kendi hasarında. Beceri seviyeleri eşitlendiğinde testler, 9★ seviyesindeki UR Claire'i çıktığı tam gelişmiş SSR'ın yaklaşık 1,70 katı kişisel hasarda, 10★ seviyesinde ise 2,20 katı civarında gösteriyor. Bunun ne kadar hissedileceği neye vurduğuna ve onun değerlerinin seninkilerle ilişkisine bağlı, ama yön konusunda hiçbir şüphe yok.
Bunun neredeyse hiçbiri beceri kademelerinden gelmiyor. Saldırısından geliyor; Nadirlik Yükseltme saldırıyı, dört yıldızın asla ulaşamayacağı kadar yukarı çekiyor. Destek yuvası da 8★ seviyesine ulaştığı anda ikiye katlanıyor: Azim +%10 SLD, CAN ve SAV verirken, Gel. Azim +%20 veriyor ve SSR sürümünde hiç bulunmayan %10 beceri bekleme hızını ekliyor.
Bu, onun ne işe yaradığını değiştiriyor. SSR Claire, diğerleri daha sert vursun diye sahaya sürdüğün bir kahramandı. UR Claire tam olarak aynı kahramanları güçlendiriyor ve kendisi de sert vuruyor — kadroya ödenen bir vergi olmaktan çıkıp kadronun bir üyesi hâline geliyor.
Önce takım güçlendirmesi düşüyor
Bir pürüz var ve karar vermeden önce anlamakta fayda var. Cesurların Çağrısı — takımdaki en yüksek saldırıya sahip üç Savaşçı'nın canavarlara daha fazla hasar vermesini sağlayan pasif — ilerlemeni yanında getirmiyor. Değeri, indiğin yıldızdan itibaren yeniden okuyor:
| Yıldız | SSR Claire | UR Claire |
|---|---|---|
| 0★ | 8% | 8% |
| 4★ | 9.6% | 10% |
| 9★ | 12% | 14% |
| 10★ | 16% | 22% |
Yükseltme seni 6★ noktasına bırakıyor ve 6★ hâlâ 4★ kademesine giriyor; böylece güçlendirme, tam gelişmiş bir SSR'ın takımına verdiği %16'dan %10'a iniyor. Kâğıt üzerinde altı puanlık bir kesinti. Pratikte ise kendi hasarı tam o anda yükseliyor, dolayısıyla takımın ilk gün gerçekten kaybettiği şey yüzde birkaç — ekipman ve araştırmadan zaten bol canavar hasarı taşıyorsan daha da azı. Bu bir çukur değil, bir göçük.
9★ onun öne geçtiği yer
9★ önemli olan yıldız. Güçlendirme %14'e ulaşıyor, tam gelişmiş SSR'ın hâlâ iki puan altında, ama artık eski hasarının yaklaşık 1,70 katını vuruyor ve bu takas hiç de başa baş değil. Güçlendirme eksiği dâhil, canavar takımların eskisinden belirgin biçimde daha iyi durumda. Ayrıca Gel. Ok Yağmuru'nun en üst kademesine ulaştığı yer de burası; sıçramanın büyük kısmı buradan geliyor.
Gerisini 10★ hallediyor. Güçlendirme %22'ye tırmanıyor — SSR'ın ulaşabildiği her şeyin çok ötesi — ve kişisel hasarı 2,20 kat civarına oturuyor. Karşılaştırmanın, 10★ seviyesindeki UR Claire'i daha iyi kahraman saymayan bir okuması yok.
Maliyet sona yığılmış durumda. 6★ noktasından 9★ noktasına 1.000 parça; 9★ noktasından 10★ noktasına ise tek başına 600 parça daha. Yani son yıldız, yolun üçte birinden epeyce fazlasını götürüyor.
Beklemeyi tamamen atlamanın bir yolu var. Onur Salonu seviyesi, Nadirlik Yükseltme gerçekleştiği anda onun parçaları olarak ödeniyor ve Lv.160 tam 1.600'ün hepsini karşılıyor. Dönüştürmeden önce onu Onur Salonu Lv.160'a getir; 6★ noktasına yolun tamamı çoktan biriktirilmiş hâlde varsın — doğrudan 10★ noktasına, hiç göçük yaşamadan.
PvP'de tartışmaya bile gerek yok
Yukarıdakilerin hepsi canavarlarla ilgili, çünkü Cesurların Çağrısı oraya işaret ediyor. PvP ayrı bir soru ve cevabı daha basit: tam bir UR kadron yoksa bu, ulaşabileceğin en büyük tekil yükseltmelerden biri.
Hasar bunun bariz yarısı. Diğer yarısı Gel. Azim — +%20 SLD, CAN ve SAV, üstüne %10 beceri bekleme hızı; SSR sürümü ise kuru bir +%10 veriyordu ve bekleme hızı hiç yoktu. Ne var ki dönüşümle birlikte gelmiyor: destek yuvası ancak 8★ seviyesinde açılıyor, sen ise 6★ noktasına iniyorsun. Yani ilk iki yıldız boyunca hiçbir destek becerisi taşımıyor; oysa tam gelişmiş bir SSR Claire'in vardı.
Bu da onu PvP takımında tutacaksan hedefi 8★ yapıyor ve ucuz olanı bu: yükseltmenin seni bıraktığı noktadan 600 parça ya da önceden biriktirilmiş Onur Salonu Lv.60. SSR'lardan oluşan bir kadronun ortasında Gel. Azim taşıyan bir UR Claire, her yuvanın çekişmeli olduğu bir modda gerçek bir ilerleme.
Harcama yapan ve UR kadrosunu tamamlamış biriysen bunların hiçbiri sana ulaşmıyor. PvP takımında kimsenin yerini almıyor ve yükseltme yeniden bir canavar hasarı kararına dönüşüyor.
Peki yapmalı mı?
Evet — tek gerçek soru zamanlama. Her iki modda da büyük bir iyileşme: yedeklerin inceyse PvP'de muazzam, canavarlara karşı da gözden kaçması kolay bir nedenden ötürü muazzam. Yalnızca önemsediğin kahramanları güçlendirmek yerine, onları güçlendirmeye devam ederken kendisi de gerçek hasar katıyor.
Çekince o göçük. 6★ ile 9★ arasında canavar takımların, tam gelişmiş bir SSR Claire'in tuttuğu seviyenin biraz altında seyrediyor. Yüzde birkaç, felaket değil, ama gerçek ve parçaları bulana kadar sürüyor.
Yani tavsiye, yapıp yapmamak değil, sıralamayla ilgili. Onur Salonu seviyesi doğrudan bu tırmanışa dönüşüyor ve ara hedefler yolun tamamından ucuz: Lv.60 8★ noktasını karşılıyor ve bir PvP kadrosunun istediği Gel. Azim'i geri veriyor; Lv.100 9★ noktasını karşılıyor, ki orada canavar takımları zaten öndedir; Lv.160 hepsini karşılıyor ve göçük hiç yaşanmıyor. Dönüştürmeden önce biriktirebildiğin kadar biriktir, sonra yine de dönüştür — küçük ve geçici bir kaybı, kalıcı olarak daha iyi bir kahramanla takas ediyorsun.
