อัปเกรดนี้เปลี่ยนอะไรจริง ๆ
แคลร์เป็นฮีโร่คนแรกในเกมที่มีเส้นทางอัปเกรดความหายาก และจะเปิดในวันที่ 8 ของยุค แคลร์ SSR จะกลายเป็นแคลร์ UR โดยยังอยู่ฝ่ายนักรบเหมือนเดิม คลาสยังเป็นแคร์รีเหมือนเดิม สกิลทั้งห้าก็ชุดเดิม เพียงแต่มีคำว่า «ขั้นสูง» ต่อท้าย สิ่งที่เปลี่ยนคือตัวเลขทุกตัวที่อยู่เบื้องหลัง
เธอไม่ได้ถูกรีเซ็ตกลับไปเริ่มใหม่ ฮีโร่ที่ผ่านการอัปเกรดความหายากจะเริ่มที่ 6★ คือผ่านมาแล้วสามสิบจากห้าสิบขั้นย่อยของแถบดาว แล้วไต่จากตรงนั้นไปจนถึงเพดานที่ 10★ สิ่งที่เธอกินก็ไม่เปลี่ยนเช่นกัน UR ที่แปลงร่างแล้วยังต้องใช้ชิ้นส่วนของแคลร์ SSR ไม่ใช่ชิ้นส่วน UR
สิ่งที่เปลี่ยนคือราคา ทุกขั้นย่อยบนเส้นทางอัปเกรดความหายากมีราคาเป็นสองเท่าพอดีของขั้นเดียวกันฝั่ง SSR ดังนั้นการไปจาก 6★ ถึง 10★ ต้องใช้ 1,600 ชิ้น ในขณะที่สี่ดาวเท่ากันบนฮีโร่ SSR ใช้เพียง 800 ชิ้น
เธอเลิกเป็นแค่ตัวบัฟ
ผลจริง ๆ ของการอัปเกรดอยู่ที่ความเสียหายของตัวเธอเอง เมื่อเทียบที่เลเวลสกิลเท่ากัน การทดสอบให้แคลร์ UR ที่ 9★ ทำความเสียหายส่วนตัวราว 1.70 เท่าของแคลร์ SSR ที่ตันแล้วซึ่งเธอแปลงมา และที่ 10★ ราว 2.20 เท่า จะรู้สึกได้มากแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังตีอะไรและค่าสถานะของมันเทียบกับของคุณอย่างไร แต่ทิศทางนั้นไม่มีข้อสงสัย
แทบไม่มีส่วนไหนมาจากขั้นของสกิลเลย มันมาจากค่าโจมตี ซึ่งการอัปเกรดความหายากดันขึ้นมากกว่าที่สี่ดาวจะทำได้ ช่องสนับสนุนก็เพิ่มเป็นสองเท่าทันทีที่เธอถึง 8★ โดยทรหดให้ +10 % โจมตี พลังชีวิต และป้องกัน ส่วนทรหด·ขั้นสูงให้ +20 % พร้อมความเร็วคูลดาวน์สกิลอีก 10 % ที่เวอร์ชัน SSR ไม่เคยมี
นั่นเปลี่ยนบทบาทของเธอ แคลร์ SSR คือฮีโร่ที่คุณจัดลงเพื่อให้คนอื่นตีแรงขึ้น ส่วนแคลร์ UR บัฟฮีโร่กลุ่มเดียวกันนั้นและตีแรงด้วยตัวเอง เธอเลิกเป็นภาษีของทีมและกลายเป็นสมาชิกของทีมแทน
บัฟทีมจะตกลงก่อน
มีข้อติดขัดอยู่หนึ่งอย่างที่ควรเข้าใจก่อนตัดสินใจ บัญชาผู้กล้า ซึ่งเป็นพาสซีฟที่ทำให้นักรบสามคนที่มีค่าโจมตีสูงสุดในทีมสร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์มากขึ้น จะไม่พาความคืบหน้าของคุณไปด้วย แต่จะอ่านค่าใหม่จากดาวที่คุณลงจอด
| ดาว | แคลร์ SSR | แคลร์ UR |
|---|---|---|
| 0★ | 8% | 8% |
| 4★ | 9.6% | 10% |
| 9★ | 12% | 14% |
| 10★ | 16% | 22% |
การอัปเกรดวางคุณไว้ที่ 6★ และ 6★ ยังอยู่ในขั้นของ 4★ บัฟจึงลดจาก 16 % ที่แคลร์ SSR ตันเคยให้ทีม เหลือ 10 % บนกระดาษคือหายไปหกจุด แต่ในทางปฏิบัติความเสียหายของเธอเองขึ้นในจังหวะเดียวกัน สิ่งที่ทีมเสียจริงในวันแรกจึงอยู่แค่ระดับไม่กี่เปอร์เซ็นต์ และถ้าคุณสะสมความเสียหายต่อมอนสเตอร์จากอุปกรณ์และงานวิจัยไว้เยอะอยู่แล้ว ก็ยิ่งน้อยลงไปอีก มันคือรอยบุ๋ม ไม่ใช่หลุม
9★ คือจุดที่เธอแซง
9★ คือดาวที่สำคัญ บัฟขึ้นถึง 14 % ยังต่ำกว่าแคลร์ SSR ตันอยู่สองจุด แต่ตอนนี้เธอทำความเสียหายราว 1.70 เท่าของเดิม และการแลกนี้ไม่สูสีเลย ทีมล่ามอนสเตอร์ของคุณแข็งแรงกว่าเดิมอย่างชัดเจน แม้รวมส่วนที่บัฟขาดไปแล้วก็ตาม ตรงนี้ยังเป็นจุดที่บัญชาฝนธนู·ขั้นสูงขึ้นถึงขั้นสูงสุด ซึ่งเป็นที่มาของการกระโดดส่วนใหญ่
ที่เหลือ 10★ จัดการให้ บัฟไต่ขึ้นถึง 22 % ไกลเกินกว่าอะไรก็ตามที่ SSR เคยไปถึง และความเสียหายส่วนตัวของเธอลงที่ราว 2.20 เท่า ไม่มีวิธีอ่านการเปรียบเทียบนี้แบบไหนที่แคลร์ UR ที่ 10★ จะไม่ใช่ฮีโร่ที่ดีกว่า
ค่าใช้จ่ายกระจุกอยู่ช่วงท้าย จาก 6★ ถึง 9★ ใช้ 1,000 ชิ้น จาก 9★ ถึง 10★ ใช้อีก 600 ชิ้นเฉพาะช่วงนั้น ดาวสุดท้ายดวงเดียวจึงกินเกินหนึ่งในสามของเส้นทางทั้งหมดไปมาก
มีวิธีข้ามการรอทั้งหมดไปเลย เลเวลหอเกียรติยศจะถูกจ่ายออกมาเป็นชิ้นส่วนของเธอในจังหวะที่อัปเกรดความหายาก และ Lv.160 ครอบคลุมครบทั้ง 1,600 ชิ้น พาเธอไปถึงหอเกียรติยศ Lv.160 ก่อนแปลงร่าง แล้วเธอจะมาถึง 6★ พร้อมเส้นทางทั้งเส้นที่เก็บไว้แล้ว ทะลุตรงไปถึง 10★ โดยไม่มีรอยบุ๋มเลยสักนิด
ใน PvP ไม่ต้องเถียงกัน
ทั้งหมดข้างบนว่าด้วยมอนสเตอร์ เพราะนั่นคือทิศที่บัญชาผู้กล้าชี้ไป PvP เป็นคำถามคนละข้อ และคำตอบตรงไปตรงมากว่า ถ้าคุณยังไม่มีทีม UR ครบ นี่คือหนึ่งในการอัปเกรดตัวเดียวที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่คุณเอื้อมถึง
ความเสียหายคือครึ่งที่เห็นชัด อีกครึ่งคือทรหด·ขั้นสูง ซึ่งให้ +20 % โจมตี พลังชีวิต และป้องกัน บวกความเร็วคูลดาวน์สกิล 10 % ในขณะที่เวอร์ชัน SSR ให้เพียง +10 % เปล่า ๆ และไม่มีคูลดาวน์เลย แต่มันไม่ได้มาพร้อมการแปลงร่าง ช่องสนับสนุนเปิดที่ 8★ ส่วนคุณลงจอดที่ 6★ ดังนั้นสองดาวแรกเธอไม่มีสกิลสนับสนุนเลยแม้แต่อันเดียว ทั้งที่แคลร์ SSR ตันเคยมี
นั่นทำให้ 8★ เป็นเป้าหมายถ้าเธออยู่ในทีม PvP ของคุณ และเป็นเป้าที่ถูก คือ 600 ชิ้นนับจากจุดที่การอัปเกรดวางคุณไว้ หรือหอเกียรติยศ Lv.60 ที่เก็บไว้ล่วงหน้า แคลร์ UR ที่มีทรหด·ขั้นสูงยืนอยู่กลางทีมที่เป็น SSR ล้วน คือก้าวที่จับต้องได้จริงในโหมดที่แย่งกันทุกช่อง
ถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่เติมเงินและมีทีม UR ครบแล้ว เรื่องเหล่านี้ไม่แตะคุณเลย เธอไม่ได้เบียดใครออกจากทีม PvP ของคุณ และการอัปเกรดก็กลับไปเป็นการตัดสินใจเรื่องความเสียหายต่อมอนสเตอร์เหมือนเดิม
แล้วควรทำไหม
ควร คำถามจริง ๆ มีแค่เรื่องจังหวะ มันคือการยกระดับครั้งใหญ่ในทั้งสองโหมด ใหญ่มากใน PvP ถ้าตัวสำรองของคุณบาง และใหญ่มากกับมอนสเตอร์ด้วยเหตุผลที่มองข้ามได้ง่าย แทนที่จะบัฟเฉพาะฮีโร่ที่คุณให้ความสำคัญ เธอลงมือสร้างความเสียหายจริงไปพร้อมกับบัฟพวกเขาต่อไป
ข้อแม้คือรอยบุ๋มนั้น ระหว่าง 6★ ถึง 9★ ทีมล่ามอนสเตอร์ของคุณจะเดินต่ำกว่าที่แคลร์ SSR ตันเคยพยุงไว้เล็กน้อย ไม่กี่เปอร์เซ็นต์ ไม่ถึงกับหายนะ แต่มีจริง และคงอยู่จนกว่าคุณจะหาชิ้นส่วนได้ครบ
คำแนะนำจึงเป็นเรื่องลำดับ ไม่ใช่เรื่องทำหรือไม่ทำ เลเวลหอเกียรติยศแปลงตรงเป็นการไต่ระดับนี้ และหมุดหมายกลางทางถูกกว่าการเดินทั้งเส้น Lv.60 ครอบคลุม 8★ และคืนทรหด·ขั้นสูงให้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีม PvP ต้องการ Lv.100 ครอบคลุม 9★ จุดที่ทีมล่ามอนสเตอร์นำอยู่แล้ว Lv.160 ครอบคลุมทั้งหมดและไม่มีรอยบุ๋มเลย เก็บให้ได้มากที่สุดก่อนแปลงร่าง แล้วยังไงก็แปลงเถอะ คุณกำลังแลกความสูญเสียเล็ก ๆ ชั่วคราว กับฮีโร่ที่ดีกว่าอย่างถาวร
