Почему набеги перестали окупаться
Вы нашли жирную цель, отправили полный марш, выиграли бой — и вернулись почти ни с чем. Ничего не сломалось, и щит вас не остановил. Вы упёрлись в дневной лимит грабежа.
У каждого командира есть дневной лимит на ресурсы, вынесенные из городов других игроков. Перешагнёте его — и добыча будет резко урезана до конца дня. Большинство игроков натыкается на этот лимит, ни разу не услышав, что он вообще существует: игра упоминает о нём только после того, как он уже начал вам стоить.
Как это работает
Игра считает Зерно, Древесину и Траву, которые вы действительно довозите домой из атак на города игроков, каждый день. По мере того как эта накопленная сумма переходит ваш лимит, ваша доля падает.
Три детали важнее самих процентов.
| Сегодня добыто ресурсов | Вы получаете |
|---|---|
| Ниже лимита | 100% |
| От 1× лимита | 15% |
| От 1,3× лимита | 5% |
Считается то, что вы получаете, а не то, ради чего вы атаковали. На 15% марш, увозящий 2 млн, добавляет к счётчику всего 300 тыс. — то есть сниженные ступени держатся куда дольше в атаках, чем выглядят в ресурсах. Именно поэтому кажется, что снижение никогда не закончится.
5% — это дно. Ниже не опустится, сколько бы вы ни продолжали. А счётчик обнуляется ежедневно в 02:00 UTC, а не в полночь по вашему времени.
Как понять, что это касается вас
На экране города, под вашей Мощью, появляется предупреждающий треугольник. Эта иконка — единственный сигнал, который вы получите, и не заметить её очень легко.
Нажмите на неё, чтобы открыть Обзор эффектов: там будет эффект под названием Награбленное с текстом «Сегодня добыто ресурсов: 36,9 млн, доход от грабежа снижен до: 5%». Полоса под ним отсчитывает время до ежедневного сброса. Та же строка появляется в боевом отчете рядом с иконками ресурсов — её стоит прочитать, прежде чем решаться на новую атаку.
Одна особенность: цифра добытых ресурсов — это сумма до вашей последней атаки, поэтому она всегда немного отстаёт. Считайте её нижней границей, а не точным подсчётом.
Если вы никогда не видели этот треугольник, лимит вас ни разу не задел, и каждый ваш набег окупился полностью.
Ваш дневной лимит
Лимит задаётся уровнем вашего Святилища.
Он растёт на 1 млн за уровень до Святилища 20, а дальше на 2 млн за уровень до максимума.
Как поднять лимит
Улучшайте Святилище. Для большинства игроков это единственный доступный рычаг. Новый лимит действует с момента завершения улучшения — ждать ежедневного сброса не нужно. Если в момент улучшения эффект Награбленное активен, а дневная сумма оказывается ниже нового лимита, эффект снимается сразу и вы возвращаетесь к полной добыче.
Гораздо позже берите Военное снабжение. Рано его не получить: это навык Командира легиона из Эры возрождения, которая начинается только в 1-й день эры, и вдобавок требуется должность командира 20-го уровня. Если вы читаете это потому, что ваши набеги только что иссякли, ответ — Святилище.
| Уровень навыка | Прирост лимита |
|---|---|
| 1 | +6% |
| 2 | +14% |
| 3 | +24% |
| 4 | +36% |
| 5 | +50% |
На 5-м уровне навыка командир со Святилищем 30 фармит до любого снижения 45 млн вместо 30 млн.
Чего лимит не касается
Этот лимит действует только на атаки по городам игроков. Караваны и Секретные операции — совершенно отдельные системы: они не прибавляются к вашей сумме грабежа, никогда не урезаются ею и не стоят вам ничего из того, что нужно в другом месте. Бои караванов не убивают настоящих солдат, ни то ни другое не тратит Энергию, а Секретные операции не мешают вам атаковать города.
Что бы ни происходило с вашей суммой грабежа, продолжайте и то и другое. Это бесплатный доход рядом с лимитом, а не замена ему.
Как выжать из этого максимум
Снижение — не повод останавливаться. 15% и 5% — это всё равно ресурсы, которых у вас не было. Против целей, которые фармит большинство, — обнулённых городов или тех, кому почти нечем защищаться, — набег на деле стоит вам только Энергии, так что при здоровом запасе продолжайте. Против города, способного дать сдачи, вы платите ещё войсками и временем в Лазарете, и это стоит взвешивать при любой ставке.
Настоящее решение — это Энергия. На полной ставке единица Энергии приносит примерно всемеро больше, чем на 15%, и в двадцать раз больше, чем на 5%. Если её мало, вопрос не в том, стоят ли сниженные набеги свеч, — а в том, не будет ли эта Энергия дороже завтра на 100%.
Загрузка солдата приносит пользу и при снижении. 15% и 5% — это доли того, что везёт ваш марш, поэтому большая Загрузка солдата означает больше и с каждого сниженного набега. Командир со Святилищем 29, везущий 6,2 млн, привозит около 930 тыс. за набег на 15% и всё ещё более 300 тыс. на 5%.
Дефицитную Энергию тратьте на монстров. Монстры платят полную стоимость независимо от вашей суммы грабежа, так что это единственное, что действительно борется за ту же Энергию, — а во время Поиска вора они с огромным отрывом лучшее её применение.
Бейте сначала по самым богатым целям. Лимит — это бюджет ресурсов, а не бюджет атак, поэтому то, что вы берёте по полной ставке, должно быть самой крупной добычей, какую удастся найти. Если сперва вычищать мелочь, лучшая ступень уйдёт на худшие набеги.
Следите за треугольником, а не за суммами. Считать ничего не нужно. Как только эта иконка появилась, набеги по полной ставке на сегодня уже позади.
Как сохранить хорошую ферму: правило девяти ударов
Найдя цель, к которой стоит возвращаться, атакуйте её не более девяти раз. Десятая атака разрушает город, и игрока случайным образом телепортирует в другое место на карте — ферма потеряна. Остановившись на девяти, вы оставляете его на месте, и та же цель будет ждать вас завтра.
Выбирайте такие цели внимательно: фармите только неактивных игроков. Раз за разом бить того, кто ещё играет, — это травля, она выгоняет людей с сервера и отлично помогает собрать врагов, которые ответят.
