Что на самом деле меняет повышение

Клэр — первая героиня в игре с повышением редкости, и оно открывается на 8-й день эры. Клэр SSR становится Клэр UR: та же фракция «Воин», тот же класс «Керри», те же пять навыков с приставкой «Улучш.». Меняются все числа за ними.

Она не откатывается к началу. Героиня после повышения редкости попадает на 6 — тридцать из пятидесяти подступеней звёздной шкалы уже позади — и поднимается оттуда до потолка в 10. Не меняется и то, чем её кормят: превращённая UR по-прежнему требует осколки Клэр SSR, а не осколки UR.

Меняется цена. Каждая подступень на дорожке повышения редкости стоит ровно вдвое дороже своего SSR-аналога, так что путь с 6 до 10 — это 1600 осколков там, где те же четыре звезды у героини SSR обошлись бы в 800.

Она перестаёт быть просто баффом

Настоящий эффект повышения — в её собственном уроне. При равном уровне навыков тесты дают Клэр UR на 9 примерно 1,70-кратный урон по сравнению с прокачанной SSR, из которой она вышла, а на 10 — около 2,20-кратного. Насколько сильно это ощущается, зависит от того, по кому вы бьёте и как его характеристики соотносятся с вашими, но направление сомнений не вызывает.

Почти ничего из этого не идёт от ступеней навыков. Это идёт от её атаки, которую повышение редкости поднимает намного сильнее, чем смогли бы четыре звезды. Слот поддержки тоже удваивается, как только она доберётся до 8: Упорство даёт +10 % АТК, ОЗ и ЗЩТ, а Улучш. Стойкость даёт +20 % и добавляет 10 % скорости отката, которых у SSR-версии не было вовсе.

Это меняет её назначение. Клэр SSR была героиней, которую ставили, чтобы другие били сильнее. Клэр UR усиливает ровно тех же героев и сама бьёт сильно — она перестаёт быть налогом на состав и становится его частью.

Сначала командный бафф проседает

Есть одна оговорка, и её стоит понять до того, как решитесь. Зов храбрых — пассивка, благодаря которой трое Воинов с наибольшей атакой в отряде наносят больше урона монстрам, — не переносит ваш прогресс. Она считывается от той звезды, на которую вы приземлились:

Зов храбрых, базовое значение на звезде разблокировки каждой ступени. Обе редкости дают одинаковые +0,2 % за уровень навыка.
ЗвездаКлэр SSRКлэр UR
08%8%
49.6%10%
912%14%
1016%22%

Повышение оставляет вас на 6, а 6 всё ещё относится к ступени 4, поэтому бафф падает с 16 %, которые прокачанная SSR давала отряду, до 10 %. На бумаге — минус шесть пунктов. На практике её собственный урон растёт в тот же момент, так что в первый день отряд теряет реально пару процентов, а если у вас и так много урона по монстрам от снаряжения и исследований — ещё меньше. Это вмятина, а не яма.

На 9 она выходит вперёд

9 — та самая звезда. Бафф доходит до 14 %, всё ещё на два пункта ниже прокачанной SSR, но она уже наносит примерно 1,70-кратный прежний урон, и обмен получается совсем не спорным. Ваши отряды на монстров заметно сильнее, чем были, с учётом отставания по баффу. Здесь же Улучш. Ливень стрел выходит на высшую ступень, откуда и берётся большая часть скачка.

10 закрывает остальное. Бафф поднимается до 22 % — далеко за пределы всего, чего могла достичь SSR, — а её собственный урон выходит на 2,20-кратный. Нет такого прочтения сравнения, при котором Клэр UR на 10 не была бы лучшей героиней.

Затраты смещены к концу. С 6 до 9 — 1000 осколков; с 9 до 10 — ещё 600 сами по себе, так что последняя звезда съедает заметно больше трети всего пути.

Есть способ пропустить ожидание целиком. Уровень Зала чести выплачивается её осколками в момент повышения редкости, и уровень 160 покрывает все 1600. Доведите её до Зала чести Ур. 160 до превращения — и она придёт на 6 с уже отложенным путём, прямиком до 10, вообще без вмятины.

В PvP тут и обсуждать нечего

Всё выше — про монстров, потому что именно туда направлен Зов храбрых. PvP — отдельный вопрос, и ответ там проще: если у вас нет полного состава UR, это одно из самых крупных одиночных улучшений, которые вам доступны.

Урон — очевидная половина. Улучш. Стойкость — вторая: +20 % АТК, ОЗ и ЗЩТ плюс 10 % скорости отката против голых +10 % и полного отсутствия отката у SSR-версии. Правда, вместе с превращением она не приходит: слот поддержки открывается только на 8, а вы приземляетесь на 6, так что первые две звезды она вообще без навыка поддержки, тогда как у прокачанной Клэр SSR он был.

Поэтому 8 — цель, если она стоит в вашем отряде PvP, и цель дешёвая: 600 осколков от точки, где вас оставляет повышение, или Зал чести Ур. 60, накопленный заранее. Клэр UR с Улучш. Стойкостью посреди состава из SSR — реальный шаг вперёд в режиме, где за каждое место идёт борьба.

Если вы платящий игрок с готовым составом UR, ничего из этого вас не касается. Она никого не вытесняет из вашего PvP-отряда, и повышение снова становится решением про урон по монстрам.

Так делать или нет?

Делать — единственный настоящий вопрос в сроках. Это крупное улучшение в обоих режимах: огромное в PvP, если скамейка тонкая, и огромное против монстров по причине, которую легко упустить. Вместо того чтобы только усиливать героев, которые вам дороги, она сама наносит настоящий урон — и продолжает их усиливать.

Оговорка — та самая вмятина. Между 6 и 9 ваши отряды на монстров идут чуть ниже того, где их держала прокачанная Клэр SSR. Пара процентов, не катастрофа, но это реально и длится, пока вы не наберёте осколки.

Так что совет о порядке, а не о том, делать ли вообще. Уровень Зала чести переводится прямо в подъём, а промежуточные цели дешевле полного пути: 60 покрывает 8 и возвращает Улучш. Стойкость — именно её хочет состав PvP; 100 покрывает 9, где её отряды на монстров уже впереди; 160 покрывает всё, и вмятины нет вовсе. Накопите сколько сможете до превращения, а затем превращайте в любом случае — вы меняете небольшую временную потерю на навсегда лучшую героиню.

Отправить обращение

Ошибки, вопросы, идеи — приходят прямо ко мне. Опишите, что вы делали и что произошло.