Co ulepszenie naprawdę zmienia
Claire jest pierwszą bohaterką w grze z ulepszeniem rzadkości, a otwiera się ono ósmego dnia ery. Claire SSR staje się Claire UR: ta sama frakcja Wojownik, ta sama klasa Carry, te same pięć umiejętności z dopiskiem «Zaaw.» z przodu. Zmieniają się wszystkie liczby, które za nimi stoją.
To nie cofa jej na start. Bohaterka po ulepszeniu rzadkości ląduje na 6★ — trzydzieści z pięćdziesięciu podstopni paska gwiazdek ma już za sobą — i wspina się stamtąd do limitu 10★. Nie zmienia się też to, czym ją karmisz: przekonwertowana UR nadal potrzebuje odłamków Claire SSR, nie odłamków UR.
Zmienia się cena. Każdy podstopień ścieżki ulepszenia rzadkości kosztuje dokładnie dwa razy tyle co jego odpowiednik SSR, więc droga z 6★ do 10★ to 1600 odłamków, podczas gdy te same cztery gwiazdki u bohaterki SSR kosztowałyby 800.
Przestaje być samym buffem
Prawdziwy efekt ulepszenia dotyczy jej własnych obrażeń. Przy tym samym poziomie umiejętności testy stawiają Claire UR na 9★ w okolicach 1,70-krotności obrażeń wymaksowanej SSR, z której powstała, a na 10★ około 2,20-krotności. Jak mocno to uderzy, zależy od tego, w co bijesz i jak jego statystyki mają się do twoich, ale kierunek nie budzi wątpliwości.
Prawie nic z tego nie bierze się z progów umiejętności. Bierze się z jej ataku, który ulepszenie rzadkości podnosi o wiele bardziej, niż zdołałyby cztery gwiazdki. Slot wsparcia również się podwaja, gdy tylko osiągnie 8★: Wytrwałość daje +10 % ATK, PŻ i OBR, a Zaaw. Wytrwałość daje +20 % i dorzuca 10 % szybkości odnowienia, której wersja SSR nigdy nie miała.
To zmienia jej rolę. Claire SSR była bohaterką, którą wystawiałeś po to, żeby inni bili mocniej. Claire UR wzmacnia dokładnie tych samych bohaterów i sama bije mocno — przestaje być podatkiem od składu, a staje się jego częścią.
Najpierw buff drużyny spada
Jest jeden haczyk i warto go zrozumieć przed decyzją. Zew Odważnych — pasywka, dzięki której trzej Wojownicy z najwyższym atakiem w drużynie zadają więcej obrażeń potworom — nie przenosi twoich postępów. Odczytuje wartość od gwiazdki, na której lądujesz:
| Gwiazdka | Claire SSR | Claire UR |
|---|---|---|
| 0★ | 8% | 8% |
| 4★ | 9.6% | 10% |
| 9★ | 12% | 14% |
| 10★ | 16% | 22% |
Ulepszenie zostawia cię na 6★, a 6★ wciąż mieści się w progu 4★, więc buff spada z 16 %, które wymaksowana SSR dawała drużynie, do 10 %. Na papierze sześć punktów mniej. W praktyce jej własne obrażenia rosną w tej samej chwili, więc drużyna traci pierwszego dnia realnie kilka procent — a jeśli i tak masz dużo obrażeń wobec potworów z ekwipunku i badań, jeszcze mniej. To wgniecenie, nie dziura.
Na 9★ wychodzi na prowadzenie
9★ to gwiazdka, która się liczy. Buff dochodzi do 14 %, wciąż dwa punkty poniżej wymaksowanej SSR, ale ona zadaje już około 1,70-krotności dawnych obrażeń, a ta wymiana wcale nie jest wyrównana. Twoje drużyny na potwory stoją wyraźnie lepiej niż wcześniej, licząc niedobór buffa. To także moment, w którym Zaaw. Deszcz Strzał osiąga najwyższy próg, skąd bierze się większość skoku.
10★ domyka resztę. Buff wspina się do 22 %, daleko poza wszystko, co SSR mogła osiągnąć, a jej własne obrażenia lądują blisko 2,20-krotności. Nie ma takiego odczytania porównania, w którym Claire UR na 10★ nie byłaby lepszą bohaterką.
Koszt skupia się na końcu. Z 6★ na 9★ to 1000 odłamków; z 9★ na 10★ kolejne 600 samo w sobie, więc ostatnia gwiazdka pochłania grubo ponad jedną trzecią całej drogi.
Jest sposób, żeby całe czekanie pominąć. Poziom Sali chwały zostaje wypłacony w jej odłamkach w chwili ulepszenia rzadkości, a poziom 160 pokrywa pełne 1600. Doprowadź ją do Sali chwały Lv. 160 przed konwersją, a dotrze na 6★ z całą drogą już odłożoną — prosto do 10★, bez żadnego wgniecenia.
W PvP nie ma o czym mówić
Wszystko powyżej dotyczy potworów, bo tam celuje Zew Odważnych. PvP to osobne pytanie i odpowiedź jest prostsza: jeśli nie masz pełnego składu UR, to jedno z największych pojedynczych ulepszeń w twoim zasięgu.
Obrażenia to oczywista połowa. Zaaw. Wytrwałość jest drugą — +20 % ATK, PŻ i OBR plus 10 % szybkości odnowienia, podczas gdy wersja SSR dawała gołe +10 % i żadnego odnowienia. Nie przychodzi jednak razem z konwersją: slot wsparcia otwiera się dopiero na 8★, a ty lądujesz na 6★, więc przez pierwsze dwie gwiazdki nie nosi żadnej umiejętności wsparcia, choć wymaksowana Claire SSR ją miała.
To sprawia, że 8★ jest celem, jeśli stoi w twojej drużynie PvP — i jest to cel tani: 600 odłamków od miejsca, w którym zostawia cię ulepszenie, albo Sala chwały Lv. 60 odłożona wcześniej. Claire UR z Zaaw. Wytrwałością pośród składu SSR-ów to realny krok naprzód w trybie, gdzie o każde miejsce się walczy.
Jeśli płacisz i masz skończony skład UR, nic z tego cię nie dotyczy. Nikogo nie wypiera z twojej drużyny PvP, a ulepszenie wraca do bycia decyzją o obrażeniach wobec potworów.
Więc robić to czy nie?
Tak — jedyne realne pytanie to kiedy. To duża poprawa w obu trybach: ogromna w PvP, jeśli ławka jest cienka, i ogromna przeciw potworom z powodu, który łatwo przeoczyć. Zamiast jedynie wzmacniać bohaterów, na których ci zależy, sama zadaje realne obrażenia — nie przestając ich wzmacniać.
Zastrzeżeniem jest wgniecenie. Między 6★ a 9★ twoje drużyny na potwory chodzą nieco poniżej tego, gdzie trzymała je wymaksowana Claire SSR. Kilka procent, nie katastrofa, ale realnie — i trwa to, dopóki nie zbierzesz odłamków.
Rada dotyczy więc kolejności, a nie tego, czy w ogóle. Poziom Sali chwały przelicza się wprost na wspinaczkę, a progi kosztują mniej niż cała droga: 60 pokrywa 8★ i oddaje Zaaw. Wytrwałość, o którą chodzi składowi PvP; 100 pokrywa 9★, gdzie jej drużyny na potwory już prowadzą; 160 pokrywa wszystko i wgniecenia nie ma wcale. Odłóż, ile zdołasz, przed konwersją, a potem i tak ją przekonwertuj — wymieniasz małą, chwilową stratę na trwale lepszą bohaterkę.
