Wat de upgrade werkelijk verandert

Claire is de eerste heldin in het spel met een zeldzaamheidsupgrade, en die opent op eradag 8. SSR-Claire wordt UR-Claire: dezelfde factie Krijger, dezelfde klasse Carry, dezelfde vijf vaardigheden met «Gev.» ervoor. Wat verandert, zijn alle getallen erachter.

Ze begint niet opnieuw. Een heldin met een zeldzaamheidsupgrade landt op 6 — dertig van de vijftig tussenstappen op de sterrenbalk liggen al achter haar — en klimt van daar naar het plafond van 10. Wat ze eet verandert evenmin: de omgezette UR vraagt nog steeds scherven van SSR-Claire, geen UR-scherven.

Wat wél verandert is de prijs. Elke tussenstap op het zeldzaamheidsupgradepad kost exact het dubbele van zijn SSR-tegenhanger, dus van 6 naar 10 zijn het 1.600 scherven, waar dezelfde vier sterren bij een SSR-heldin er 800 zouden kosten.

Ze is niet langer alleen een buff

Het echte effect van de upgrade zit in haar eigen schade. Bij gelijk vaardigheidsniveau komt een UR-Claire op 9 in tests uit op ongeveer 1,70 keer de schade van de volgebouwde SSR waaruit ze voortkwam, en op 10 rond 2,20 keer. Hoe hard dat aankomt hangt af van wat je slaat en hoe die waarden zich tot de jouwe verhouden, maar over de richting bestaat geen twijfel.

Bijna niets daarvan komt uit haar vaardigheidstreden. Het komt uit haar aanval, die de zeldzaamheidsupgrade veel sterker optilt dan vier sterren ooit zouden kunnen. Haar ondersteuningsplek verdubbelt ook, zodra ze 8 bereikt: Vasthoudendheid geeft +10 % AAN, HP en VER, terwijl Gev. volharding +20 % geeft en er 10 % afkoelsnelheid bij doet die de SSR-versie nooit had.

Dat verandert waar ze voor dient. SSR-Claire was een heldin die je opstelde zodat anderen harder sloegen. UR-Claire buft precies diezelfde helden én slaat zelf hard — ze is geen belasting meer op de opstelling, maar een onderdeel ervan.

Eerst zakt de teambuff in

Er is één addertje, en het loont om dat te begrijpen voor je toeslaat. Roep van de Dappere — de passieve waarmee de drie Krijgers met de hoogste aanval meer schade aan monsters doen — neemt jouw voortgang niet mee. Hij leest af vanaf de ster waarop je landt:

Roep van de Dappere, basiswaarde bij de ontgrendelster van elke trede. Beide zeldzaamheden geven dezelfde +0,2 % per vaardigheidsniveau.
SterSSR-ClaireUR-Claire
08%8%
49.6%10%
912%14%
1016%22%

De upgrade zet je op 6, en 6 valt nog onder de trede van 4. De buff gaat dus van de 16 % die een volgebouwde SSR je team gaf naar 10 %. Op papier zes punten minder. In de praktijk stijgt haar eigen schade op datzelfde moment, dus wat je team op dag één werkelijk verliest is een paar procent — en als je toch al veel monsterschade uit uitrusting en onderzoek meebrengt, nog minder. Een deuk, geen gat.

Op 9 gaat ze eroverheen

9 is de ster waar het om draait. De buff bereikt 14 % en blijft daarmee twee punten onder de volgebouwde SSR, maar ze doet inmiddels ongeveer 1,70 keer haar oude schade, en die ruil is niet krap. Je monsterteams staan merkbaar beter dan voorheen, buffachterstand meegerekend. Het is ook waar Gev. pijlenregen zijn hoogste trede haalt, waar een groot deel van de sprong vandaan komt.

10 regelt de rest. De buff klimt naar 22 %, ver voorbij alles wat de SSR kon halen, en haar eigen schade landt rond 2,20 keer. Er is geen lezing van de vergelijking waarin een UR-Claire op 10 niet de betere heldin is.

De kosten zitten aan het eind. Van 6 naar 9 zijn het 1.000 scherven; van 9 naar 10 nog eens 600 op zich, dus die laatste ster kost ruim meer dan een derde van de hele klim.

Er is een manier om het wachten helemaal over te slaan. Het niveau van de Erehal wordt bij de zeldzaamheidsupgrade in haar scherven uitbetaald, en niveau 160 dekt de volle 1.600. Breng haar vóór de omzetting naar Erehal Lv. 160 en ze komt op 6 aan met de hele klim al op zak — rechtstreeks door naar 10, zonder enige deuk.

In PvP is het geen discussie

Alles hierboven gaat over monsters, want daar wijst Roep van de Dappere naartoe. PvP is een aparte vraag en het antwoord is simpeler: als je geen volledige UR-opstelling hebt, is dit een van de grootste losse upgrades die je kunt maken.

De schade is de voor de hand liggende helft. Gev. volharding is de andere — +20 % AAN, HP en VER plus 10 % afkoelsnelheid, waar de SSR-versie kale +10 % gaf en helemaal geen afkoeling. Ze komt er alleen niet meteen bij: de ondersteuningsplek opent pas op 8 en jij landt op 6, dus de eerste twee sterren draagt ze helemaal geen ondersteuningsvaardigheid, terwijl een volgebouwde SSR-Claire er wel een had.

Daarmee is 8 het doel als ze in je PvP-team staat, en het is de goedkope: 600 scherven vanaf waar de upgrade je neerzet, of Erehal Lv. 60 vooraf gespaard. Een UR-Claire met Gev. volharding tussen een opstelling van SSR's is een echte stap vooruit in een modus waar elke plek betwist wordt.

Ben je een betaler met een afgemaakte UR-opstelling, dan raakt niets hiervan jou. Ze verdringt niemand uit je PvP-team, en de upgrade wordt weer een beslissing over monsterschade.

Dus: doen?

Ja — de enige echte vraag is wanneer. Het is in beide modi een grote verbetering: enorm in PvP als je bank dun is, en enorm tegen monsters om een reden die je makkelijk mist. In plaats van alleen de helden te buffen die je belangrijk vindt, levert ze zelf echte schade én blijft ze hen buffen.

Het voorbehoud is de deuk. Tussen 6 en 9 draaien je monsterteams iets onder waar een volgebouwde SSR-Claire ze had. Een paar procent, geen ramp, maar het is echt en het duurt tot je de scherven vindt.

Het advies gaat dus over de volgorde, niet over het of. Het niveau van de Erehal zet zich direct om in de klim, en de mijlpalen zijn goedkoper dan de hele weg: 60 dekt 8 en geeft Gev. volharding terug — die wil een PvP-opstelling; 100 dekt 9, waar haar monsterteams al voorliggen; 160 dekt alles en er is helemaal geen deuk. Spaar wat je kunt vóór de omzetting, en zet haar daarna hoe dan ook om — je ruilt een klein, tijdelijk verlies voor een blijvend betere heldin.

thelaphub.com // 2026LAP-hub van Sirox · Door fans gemaakte database · Last Asylum: Plague

Stuur een ticket

Bugs, vragen, ideeën — komen rechtstreeks bij mij binnen. Vertel wat je deed en wat er gebeurde.