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약탈이 갑자기 남지 않는 이유

먹음직한 목표를 찾아 부대를 가득 채워 보냈고, 전투에서 이겼다 — 그런데 거의 빈손으로 돌아왔습니다. 고장 난 것도 아니고, 보호막에 막힌 것도 아닙니다. 일일 약탈 한도에 도달한 것입니다.

모든 지휘관에게는 다른 플레이어의 도시에서 가져오는 자원에 일일 한도가 있습니다. 이를 넘기면 그날 남은 시간 동안 획득량이 크게 깎입니다. 대부분의 플레이어는 그런 것이 있다는 말조차 듣지 못한 채 이 한도를 맞닥뜨립니다. 게임이 이 사실을 알려주는 시점은 이미 손해를 보기 시작한 뒤이기 때문입니다.

작동 방식

게임은 플레이어 도시 공격에서 실제로 가져온 식량, 목재, 약재를 매일 집계합니다. 그 누적량이 한도를 넘어갈수록 획득 비율이 떨어집니다.

퍼센트 수치 자체보다 중요한 세 가지가 있습니다.

하루 누적량이 한도를 넘어갈 때 실제로 챙기는 비율.
오늘 약탈한 자원획득 비율
한도 미만100%
한도의 1배부터15%
한도의 1.3배부터5%

집계되는 것은 받은 양이지, 노렸던 양이 아닙니다. 15% 구간에서 200만을 싣고 오는 부대는 카운터를 30만밖에 올리지 않습니다 — 즉 감소 구간은 자원량으로 보이는 것보다 훨씬 많은 공격 횟수 동안 이어집니다. 감소가 끝나지 않는 것처럼 느껴지는 이유가 이것입니다.

5%가 하한선입니다. 아무리 계속해도 그 아래로는 내려가지 않습니다. 그리고 카운터는 매일 UTC 02:00에 초기화되며, 현지 시간 자정이 아닙니다.

나에게 적용되고 있는지 확인하는 법

도시 화면의 전투력 아래에 경고 삼각형이 나타납니다. 받을 수 있는 신호는 이 아이콘뿐이고, 놓치기도 쉽습니다.

탭하면 효과 개요가 열리고, 그 안에 「오늘 약탈한 자원: 3690만, 약탈 수익이 5%로 감소」라고 적힌 약탈 보상 효과가 있습니다. 아래 막대는 일일 초기화까지 남은 시간을 셉니다. 같은 문구가 전투 보고서의 자원 아이콘 옆에도 뜨니, 다음 공격을 결정하기 전에 읽어볼 만합니다.

한 가지 특이한 점: 약탈한 자원 수치는 마지막 공격 직전까지의 합계라서 항상 조금 뒤처져 표시됩니다. 정확한 값이 아니라 최소치로 보시면 됩니다.

그 삼각형을 한 번도 본 적이 없다면 한도가 당신을 건드린 적이 없다는 뜻이며, 지금까지의 모든 약탈은 전액 지급된 것입니다.

나의 일일 한도

한도는 성당 레벨로 정해집니다.

성당 레벨별 일일 약탈 한도.
성당전액 획득 구간5% 시작
레벨 10250.00만325.00만
레벨 11250.00만325.00만
레벨 12250.00만325.00만
레벨 13300.00만390.00만
레벨 14400.00만520.00만
레벨 15500.00만650.00만
레벨 16600.00만780.00만
레벨 17700.00만910.00만
레벨 18800.00만1040.00만
레벨 19900.00만1170.00만
레벨 201000.00만1300.00만
레벨 211200.00만1560.00만
레벨 221400.00만1820.00만
레벨 231600.00만2080.00만
레벨 241800.00만2340.00만
레벨 252000.00만2600.00만
레벨 262200.00만2860.00만
레벨 272400.00만3120.00만
레벨 282600.00만3380.00만
레벨 292800.00만3640.00만
레벨 303000.00만3900.00만
성당 레벨별 일일 약탈 한도.

일일 약탈 한도

성당 레벨별

성당 레벨별 일일 약탈 한도.
성당전액 획득 구간5% 시작
레벨 10250.00만325.00만
레벨 11250.00만325.00만
레벨 12250.00만325.00만
레벨 13300.00만390.00만
레벨 14400.00만520.00만
레벨 15500.00만650.00만
레벨 16600.00만780.00만
레벨 17700.00만910.00만
레벨 18800.00만1040.00만
레벨 19900.00만1170.00만
레벨 201000.00만1300.00만
레벨 211200.00만1560.00만
레벨 221400.00만1820.00만
레벨 231600.00만2080.00만
레벨 241800.00만2340.00만
레벨 252000.00만2600.00만
레벨 262200.00만2860.00만
레벨 272400.00만3120.00만
레벨 282600.00만3380.00만
레벨 292800.00만3640.00만
레벨 303000.00만3900.00만

성당 20까지는 레벨당 100만씩 오르고, 그 이후 최대치까지는 레벨당 200만씩 오릅니다.

한도를 올리는 방법

성당을 업그레이드하세요. 대부분의 플레이어에게는 이것이 유일한 수단입니다. 새 한도는 업그레이드가 완료되는 순간 적용되며, 일일 초기화를 기다릴 필요가 없습니다. 업그레이드 시점에 약탈 보상이 걸려 있었고 그날 누적량이 새 한도 아래로 내려가면, 효과는 즉시 해제되고 다시 전액을 받습니다.

훨씬 나중의 이야기로 전쟁 보급이 있습니다. 이것은 초반에는 쓸 수 없습니다. 부흥 시대에 속한 군단 통솔자 스킬이고, 부흥 시대는 시대 1일 차가 되어야 시작되며, 여기에 더해 지휘관 직위 20레벨이 필요합니다. 약탈 수입이 갑자기 말라서 이 글을 읽고 있다면, 답은 성당입니다.

전쟁 보급, 스킬 레벨별 한도 증가량.
스킬 레벨한도 증가량
1+6%
2+14%
3+24%
4+36%
5+50%

스킬 레벨 5에서는 성당 30 지휘관이 감소 전 기준으로 3000만이 아니라 4500만까지 벌어들입니다.

이 한도가 건드리지 않는 것

이 한도는 플레이어 도시 공격에만 적용됩니다. 마차와 비밀 작전은 완전히 별개의 시스템입니다. 약탈 누적량에 더해지지 않고, 그로 인해 깎이지도 않으며, 다른 곳에 필요한 자원을 소모하지도 않습니다. 마차 전투는 실제 병사를 죽이지 않고, 둘 다 체력을 쓰지 않으며, 비밀 작전을 수행해도 도시 공격이 막히지 않습니다.

약탈 누적량이 어떤 상태이든 이 둘은 계속 돌리세요. 한도의 대안이 아니라, 한도와 나란히 놓인 공짜 수입입니다.

최대한 활용하기

감소됐다고 해서 멈출 이유는 없습니다. 15%든 5%든 없던 자원이 생기는 것은 마찬가지입니다. 대부분이 사냥하는 목표 — 이미 털린 도시나 방어할 것이 별로 남지 않은 도시 — 를 상대할 때 약탈이 실제로 소모하는 것은 체력뿐이니, 여유가 있다면 계속하세요. 아직 반격할 수 있는 도시를 상대한다면 병력과 병원 시간까지 지불하게 되고, 이는 어떤 비율에서든 따져볼 가치가 있습니다.

진짜 판단 기준은 체력입니다. 전액 구간에서 체력 1포인트가 벌어들이는 양은 15%일 때의 약 7배, 5%일 때의 약 20배입니다. 체력이 부족하다면 질문은 감소된 약탈이 가치가 있느냐가 아니라, 그 체력이 내일 100%에서 더 값어치가 있느냐입니다.

감소 상태에서도 병사 적재량은 여전히 값을 합니다. 15%와 5%는 부대가 싣는 양에 대한 비율이므로, 병사 적재량이 크면 감소된 약탈 한 번에서 얻는 양도 늘어납니다. 620만을 싣는 성당 29 지휘관은 15%에서도 한 번에 약 93만을, 5%에서도 여전히 30만 이상을 가져옵니다.

부족한 체력은 몬스터에 쓰세요. 몬스터는 약탈 누적량과 무관하게 전액을 지급하므로, 같은 체력을 두고 실제로 경쟁하는 유일한 대상입니다 — 그리고 도둑 추격 기간에는 압도적으로 더 나은 사용처입니다.

가장 부유한 목표부터 치세요. 한도는 공격 횟수 예산이 아니라 자원 예산이므로, 전액 구간에서 가져오는 것은 찾을 수 있는 가장 큰 수확이어야 합니다. 작은 목표를 먼저 정리하면 가장 좋은 구간을 가장 나쁜 약탈에 써버리는 셈입니다.

누적량이 아니라 삼각형을 보세요. 계산할 필요는 없습니다. 그 아이콘이 뜨면 그날의 전액 약탈은 이미 지나간 것입니다.

좋은 농장을 살려두는 법: 9회 규칙

다시 찾아올 만한 목표를 발견했다면 최대 아홉 번까지만 공격하세요. 열 번째 공격은 도시를 파괴하고, 그 플레이어는 맵의 다른 곳으로 무작위 이동되므로 농장을 잃게 됩니다. 아홉 번에서 멈추면 상대는 제자리에 남고, 같은 목표가 내일도 그대로 있습니다.

그 목표는 신중히 고르세요. 비활성 플레이어만 사냥해야 합니다. 아직 플레이 중인 사람을 반복해서 때리는 것은 괴롭힘이고, 사람들을 서버에서 떠나게 만들며, 되받아칠 적을 모으는 확실한 방법입니다.

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