승급이 실제로 바꾸는 것
클레어는 게임에서 희귀도 승급이 열리는 첫 영웅이며, 시대 8일 차에 개방됩니다. SSR 클레어가 UR 클레어가 되지만 진영은 그대로 전사, 클래스도 그대로 캐리, 다섯 개의 스킬도 이름에 「고급」이 붙을 뿐입니다. 바뀌는 것은 그 뒤에 있는 모든 수치입니다.
처음으로 되돌아가지는 않습니다. 희귀도 승급을 거친 영웅은 6★에서 시작합니다. 성급 게이지 50단계 중 30단계는 이미 지난 상태이고, 거기서 10★ 상한까지 올리게 됩니다. 먹는 것도 그대로입니다. 전환된 UR이 요구하는 것은 여전히 SSR 클레어 조각이지 UR 조각이 아닙니다.
바뀌는 것은 가격입니다. 희귀도 승급 경로의 각 단계는 SSR 쪽의 정확히 두 배가 들기 때문에, 6★에서 10★까지는 1,600개입니다. 같은 네 성급을 SSR 영웅에서 올린다면 800개면 됩니다.
더 이상 버프만 하는 영웅이 아니다
승급의 진짜 효과는 그녀 자신의 피해량에 나타납니다. 스킬 레벨을 맞춘 검증에서 9★ UR 클레어는 그녀가 나온 만렙 SSR의 약 1.70배, 10★에서는 약 2.20배의 개인 피해량을 냅니다. 체감 폭은 무엇을 때리는지, 그 능력치가 내 능력치와 어떻게 맞물리는지에 달렸지만 방향성에는 의문의 여지가 없습니다.
그 대부분은 스킬 단계에서 오는 것이 아닙니다. 공격력에서 옵니다. 희귀도 승급은 네 성급으로는 결코 도달할 수 없는 폭으로 공격력을 끌어올립니다. 지원 슬롯도 8★에 도달하는 순간 두 배가 됩니다. 강인함은 공격·HP·방어 +10 %, 강인함·고급은 +20 %에 더해 SSR 버전에는 없던 스킬 쿨타임 속도 10 %가 붙습니다.
이로써 역할 자체가 바뀝니다. SSR 클레어는 다른 영웅이 더 세게 때리도록 넣는 영웅이었습니다. UR 클레어는 바로 그 영웅들을 그대로 강화하면서 자신도 세게 때립니다. 조합에 물리는 세금이 아니라 조합의 일원이 되는 것입니다.
팀 버프는 먼저 내려간다
다만 한 가지 걸림돌이 있고, 결정을 내리기 전에 이해해 둘 가치가 있습니다. 용사의 호령 — 팀에서 공격력이 가장 높은 전사 3명의 몬스터 피해량을 올려 주는 패시브 — 은 여러분의 진행도를 가져오지 않습니다. 착지한 성급부터 다시 읽습니다.
| 성급 | SSR 클레어 | UR 클레어 |
|---|---|---|
| 0★ | 8% | 8% |
| 4★ | 9.6% | 10% |
| 9★ | 12% | 14% |
| 10★ | 16% | 22% |
승급은 여러분을 6★에 내려놓는데, 6★은 아직 4★ 단계에 속합니다. 그래서 버프는 만렙 SSR이 팀에 주던 16 %에서 10 %로 떨어집니다. 서류상으로는 6포인트 감소입니다. 다만 실제로는 같은 순간 그녀 자신의 피해량이 올라가므로 첫날 팀이 실제로 잃는 것은 몇 퍼센트 수준이고, 장비와 연구로 몬스터 피해량을 이미 많이 쌓아 두었다면 그보다도 적습니다. 구덩이가 아니라 옴폭 들어간 자국입니다.
9★에서 앞서 나간다
9★이 핵심 성급입니다. 버프는 14 %에 이르러 만렙 SSR보다 여전히 2포인트 낮지만, 이때 그녀는 예전의 약 1.70배를 뽑고 있고 이 교환은 전혀 접전이 아닙니다. 버프 부족분을 감안해도 몬스터 편성은 이전보다 뚜렷하게 강해집니다. 화살비의 명령·고급이 최상위 단계에 도달하는 지점이기도 해서, 상승분의 상당 부분이 여기서 나옵니다.
나머지는 10★이 정리합니다. 버프는 22 %까지 올라 SSR이 닿을 수 있던 어떤 값도 크게 넘어서고, 개인 피해량도 약 2.20배에 이릅니다. 10★ UR 클레어가 더 낫지 않다고 읽을 방법은 없습니다.
비용은 뒤쪽에 몰려 있습니다. 6★에서 9★까지가 1,000개, 9★에서 10★까지가 그것만으로 600개입니다. 마지막 한 성급이 전체 여정의 3분의 1을 훌쩍 넘게 가져갑니다.
기다림을 통째로 건너뛰는 방법도 있습니다. 영예 강당 레벨은 희귀도 승급이 이루어지는 순간 그녀의 조각으로 지급되며, Lv.160이면 1,600개 전부를 감당합니다. 전환 전에 영예 강당 Lv.160까지 올려 두면 6★에 도착하는 시점에 전체 여정분이 손에 있는 상태가 되어, 그대로 10★까지 직행하고 옴폭 들어가는 구간은 한 번도 생기지 않습니다.
PvP라면 따질 것도 없다
여기까지는 전부 몬스터 이야기입니다. 용사의 호령이 향하는 곳이 거기이기 때문입니다. PvP는 별개의 질문이고 답은 더 단순합니다. UR 조합이 완성되지 않았다면, 이것은 여러분이 손댈 수 있는 가장 큰 단일 강화 중 하나입니다.
피해량은 알기 쉬운 절반입니다. 나머지 절반이 강인함·고급입니다. 공격·HP·방어 +20 %에 스킬 쿨타임 속도 10 %까지. SSR 버전은 +10 %뿐이고 쿨타임 감소는 전혀 없었습니다. 다만 전환과 동시에 들어오지는 않습니다. 지원 슬롯이 열리는 것은 8★이고 착지점은 6★이라, 처음 두 성급 동안 그녀는 지원 스킬을 아예 갖지 못합니다. 만렙 SSR 클레어는 갖고 있었는데도 말이죠.
그래서 PvP 편성에 넣을 생각이라면 8★이 목표가 되고, 이쪽이 저렴한 편입니다. 승급이 내려놓는 지점에서 600개, 혹은 전환 전에 모아 둔 영예 강당 Lv.60. SSR 위주 조합에 강인함·고급을 지닌 UR 클레어가 서는 것은, 한 자리를 두고 다투는 모드에서 확실한 전진입니다.
과금으로 UR 조합을 완성한 사람에게는 이 이야기가 닿지 않습니다. 여러분의 PvP 편성에서 누군가를 밀어내지 않으며, 승급은 다시 몬스터 피해량에 대한 판단으로 돌아갑니다.
그래서, 해야 할까?
해야 합니다. 진짜 문제는 시점뿐입니다. 두 모드 모두에서 큰 개선이고, 벤치가 얇다면 PvP에서는 막대하며, 몬스터 상대로도 놓치기 쉬운 이유로 막대합니다. 아끼는 영웅들을 강화하기만 하는 존재가 아니라, 계속 강화하면서 자신도 진짜 피해량을 보태기 때문입니다.
단서는 그 옴폭 들어간 구간입니다. 6★과 9★ 사이에는 몬스터 편성이 만렙 SSR 클레어가 유지해 주던 수준을 조금 밑돕니다. 몇 퍼센트 수준이고 재앙은 아니지만 실재하며, 조각을 모을 때까지 이어집니다.
그러니 조언은 할지 말지가 아니라 순서에 대한 것입니다. 영예 강당 레벨은 그대로 상승분으로 환산되고, 중간 목표는 전체 여정보다 쌉니다. Lv.60이면 8★을 감당하고 PvP 조합이 원하는 강인함·고급이 돌아옵니다. Lv.100이면 9★, 이미 몬스터 편성이 앞서는 지점입니다. Lv.160이면 전부를 감당하고 들어가는 구간 자체가 없습니다. 전환 전에 모을 수 있는 만큼 모으고, 그런 다음에는 어차피 전환하세요. 작고 일시적인 손실을 영구적으로 더 강한 영웅과 맞바꾸는 것입니다.
