Cosa cambia davvero la promozione
Claire è la prima eroina del gioco con una promozione di rarità, e si apre al giorno 8 dell'era. Claire SSR diventa Claire UR: stessa fazione Guerriero, stessa classe Carry, le stesse cinque abilità con un «av.» davanti. A cambiare sono tutti i numeri dietro.
Non la rimanda al punto di partenza. Un'eroina promossa atterra a 6★ — trenta dei cinquanta sottolivelli della barra delle stelle sono già alle sue spalle — e sale da lì fino al tetto di 10★. Non cambia nemmeno ciò di cui si nutre: la UR convertita richiede ancora frammenti di Claire SSR, non frammenti UR.
A cambiare è il prezzo. Ogni sottolivello della traccia di promozione costa esattamente il doppio del corrispettivo SSR, quindi andare da 6★ a 10★ sono 1.600 frammenti, dove le stesse quattro stelle su un'eroina SSR ne costerebbero 800.
Smette di essere solo un buff
L'effetto vero della promozione è sul suo danno. A pari livello di abilità, i test collocano una Claire UR a 9★ intorno a 1,70 volte il danno della SSR massimizzata da cui proviene, e a 10★ intorno a 2,20 volte. Quanto pesi dipende da cosa stai colpendo e da come le sue statistiche si rapportano alle tue, ma la direzione non è in discussione.
Quasi nulla di tutto ciò arriva dai livelli di abilità. Arriva dal suo attacco, che la promozione di rarità alza molto più di quanto quattro stelle potrebbero. Anche lo slot di supporto raddoppia, una volta raggiunta 8★: Tenacia dà +10 % ATT, PS e DIF, mentre Tenacia av. dà +20 % e aggiunge un 10 % di velocità di ricarica che la versione SSR non ha mai avuto.
Questo cambia il suo ruolo. Claire SSR era un'eroina che schieravi perché gli altri colpissero più forte. Claire UR potenzia esattamente quegli stessi eroi e colpisce forte lei stessa — smette di essere una tassa sulla formazione e ne diventa un membro.
Prima il buff di squadra cala
C'è un però, e conviene averlo capito prima di procedere. Richiamo dei Coraggiosi — la passiva che fa infliggere più danni ai mostri ai tre Guerrieri con l'attacco più alto — non porta con sé i tuoi progressi. Legge dalla stella su cui atterri:
| Stella | Claire SSR | Claire UR |
|---|---|---|
| 0★ | 8% | 8% |
| 4★ | 9.6% | 10% |
| 9★ | 12% | 14% |
| 10★ | 16% | 22% |
La promozione ti lascia a 6★, e 6★ ricade ancora nel livello di 4★: il buff passa così dal 16 % che una SSR massimizzata dava alla squadra al 10 %. Sulla carta sono sei punti in meno. In pratica il suo danno sale nello stesso istante, quindi ciò che la squadra perde davvero il primo giorno è qualche punto percentuale — e ancora meno se accumuli già molto danno ai mostri da equipaggiamento e ricerca. È un avvallamento, non una voragine.
A 9★ passa avanti
9★ è la stella che conta. Il buff arriva al 14 %, ancora due punti sotto la SSR massimizzata, ma ormai infligge circa 1,70 volte il suo danno precedente, e lo scambio non è affatto in bilico. Le tue squadre da mostri stanno sensibilmente meglio di prima, deficit di buff incluso. È anche il punto in cui Pioggia di frecce av. raggiunge il livello massimo, da cui arriva gran parte del salto.
10★ sistema il resto. Il buff sale al 22 %, ben oltre qualsiasi cosa la SSR potesse raggiungere, e il suo danno personale si assesta vicino a 2,20 volte. Non esiste lettura del confronto in cui una Claire UR a 10★ non sia l'eroina migliore.
Il costo è tutto sul finale. Da 6★ a 9★ sono 1.000 frammenti; da 9★ a 10★ altri 600 da soli, quindi l'ultima stella vale ben più di un terzo dell'intero percorso.
C'è un modo per saltare del tutto l'attesa. Il livello della Sala d'Onore viene pagato in suoi frammenti quando scatta la promozione, e il livello 160 copre tutti i 1.600. Portala a Sala d'Onore Lv. 160 prima di convertirla e arriverà a 6★ con l'intero percorso già in cassa — dritta fino a 10★, senza alcun avvallamento.
Nel PvP non c'è partita
Tutto quanto sopra riguarda i mostri, perché è lì che punta Richiamo dei Coraggiosi. Il PvP è una questione a parte e la risposta è più semplice: se non hai una formazione UR completa, questa è una delle promozioni singole più forti a tua disposizione.
Il danno è la metà ovvia. Tenacia av. è l'altra — +20 % ATT, PS e DIF più un 10 % di velocità di ricarica, contro il +10 % secco e nessuna ricarica della versione SSR. Non arriva però con la conversione: lo slot di supporto si sblocca a 8★ e tu atterri a 6★, quindi per le prime due stelle non porta alcuna abilità di supporto, mentre una Claire SSR massimizzata ne aveva una.
Questo rende 8★ l'obiettivo se sta nella tua squadra PvP, ed è quello economico: 600 frammenti dal punto in cui la promozione ti lascia, oppure Sala d'Onore Lv. 60 messo da parte in anticipo. Una Claire UR con Tenacia av. in mezzo a una formazione di SSR è un salto reale in una modalità dove ogni slot è conteso.
Se sei un giocatore che spende e hai una formazione UR completa, niente di tutto questo ti tocca. Non toglie il posto a nessuno nella tua squadra PvP, e la promozione torna a essere una decisione di danno ai mostri.
Quindi conviene farla?
Sì — l'unica vera domanda è quando. È un grosso miglioramento in entrambe le modalità: enorme nel PvP se la panchina è corta, ed enorme contro i mostri per un motivo facile da mancare. Invece di limitarsi a potenziare gli eroi che ti stanno a cuore, aggiunge danno vero continuando a potenziarli.
La riserva è l'avvallamento. Tra 6★ e 9★ le tue squadre da mostri vanno un po' sotto rispetto a dove le teneva una Claire SSR massimizzata. Qualche punto percentuale, non una catastrofe, ma è reale e dura finché non trovi i frammenti.
Il consiglio riguarda quindi l'ordine, non il se. Il livello della Sala d'Onore si converte direttamente nella salita, e le tappe costano meno del percorso intero: il 60 copre 8★ e restituisce Tenacia av., quella che serve a una formazione PvP; il 100 copre 9★, dove le sue squadre da mostri sono già avanti; il 160 copre tutto e l'avvallamento non c'è proprio. Metti da parte quello che puoi prima di convertirla, poi convertila comunque — stai scambiando una perdita piccola e temporanea con un'eroina stabilmente migliore.
