Kenapa seranganmu tiba-tiba tidak menghasilkan
Kamu menemukan target gemuk, mengirim pasukan penuh, memenangkan pertempuran — dan pulang nyaris tanpa apa-apa. Tidak ada yang rusak, dan kamu juga tidak terhalang perisai. Kamu sudah mencapai batas jarahan harian.
Setiap komandan punya batas harian untuk sumber daya yang diambil dari kota pemain lain. Lewati batas itu dan hasilmu dipangkas habis-habisan untuk sisa hari itu. Kebanyakan pemain menemuinya tanpa pernah diberi tahu bahwa batas itu ada, karena game baru menyebutkannya setelah kamu terlanjur dirugikan.
Cara kerjanya
Game menghitung Makanan, Kayu, dan Obat yang benar-benar kamu bawa pulang dari serangan ke kota pemain setiap hari. Saat total berjalan itu melewati batasmu, bagianmu turun.
Tiga hal lebih penting daripada angka persentasenya sendiri.
| Sumber Daya dirampok hari ini | Kamu simpan |
|---|---|
| Di bawah batasmu | 100% |
| Dari 1× batasmu | 15% |
| Dari 1,3× batasmu | 5% |
Yang dihitung adalah apa yang kamu terima, bukan apa yang kamu incar. Begitu kamu di 15%, pasukan yang mengangkut 2 jt hanya menambah 300 rb ke penghitung — jadi tingkat terpangkas bertahan jauh lebih lama dalam hitungan serangan daripada yang terlihat dalam hitungan sumber daya. Inilah sebabnya pemangkasan terasa tidak ada habisnya.
5% adalah dasarnya. Tidak akan turun lebih jauh, sejauh apa pun kamu melanjutkan. Dan penghitungnya direset harian pukul 02.00 UTC, bukan tengah malam waktumu.
Cara tahu kalau kamu terkena
Segitiga peringatan muncul di layar kotamu, di bawah CP. Ikon itu satu-satunya sinyal yang kamu dapat, dan gampang terlewat.
Ketuk untuk membuka Pratinjau Efek, di sana ada efek bernama Hasil Jarahan yang berbunyi "Sumber Daya dirampok hari ini: 36,9 jt, Keuntungan perampokan turun ke: 5%". Bilah di bawahnya menghitung mundur ke reset harian. Baris yang sama muncul di laporan pertempuran, di sebelah ikon sumber daya — layak dibaca sebelum kamu memutuskan menyerang lagi.
Satu keanehan: angka sumber daya yang dirampok adalah total sebelum seranganmu yang terakhir, jadi selalu sedikit tertinggal. Anggap itu batas bawah, bukan hitungan persis.
Kalau kamu belum pernah melihat segitiga itu, batas tersebut belum pernah menyentuhmu dan setiap serangan yang kamu lakukan sudah dibayar penuh.
Batas harianmu
Batas ini ditentukan oleh level Kuil-mu.
Naik 1 jt per level sampai Kuil 20, lalu 2 jt per level sampai maksimum.
Menaikkan batasmu
Tingkatkan Kuil-mu. Bagi kebanyakan pemain, ini satu-satunya tuas yang ada. Batas baru berlaku begitu peningkatan selesai — kamu tidak perlu menunggu reset harian. Kalau Hasil Jarahan sedang aktif saat kamu meningkatkan dan total hari itu kembali di bawah batas barumu, efeknya langsung hilang dan kamu kembali ke hasil penuh.
Jauh belakangan, ambil Pasokan Perang. Yang satu ini tidak tersedia sejak awal: ini skill Komandan Legion milik Era Kebangkitan, yang baru dimulai pada Hari Era 1, dan selain itu butuh jabatan Komandan di level 20. Kalau kamu membaca ini karena serangan-seranganmu baru saja mengering, Kuil-lah jawabannya.
| Level skill | Kenaikan batas |
|---|---|
| 1 | +6% |
| 2 | +14% |
| 3 | +24% |
| 4 | +36% |
| 5 | +50% |
Pada level skill 5, komandan dengan Kuil 30 memanen 45 jt sebelum pemangkasan apa pun, bukan 30 jt.
Yang tidak disentuh batas ini
Batas ini hanya berlaku untuk serangan ke kota pemain. Kereta kuda dan Operasi Rahasia adalah sistem yang benar-benar terpisah: keduanya tidak menambah total jarahanmu, tidak pernah dipangkas olehnya, dan tidak menghabiskan apa pun yang kamu butuhkan di tempat lain. Pertempuran kereta kuda tidak membunuh prajurit sungguhan, keduanya tidak memakan Stamina, dan menjalankan Operasi Rahasia tidak menghalangimu menyerang kota.
Apa pun keadaan total jarahanmu, teruskan keduanya. Itu pemasukan gratis yang berjalan berdampingan dengan batas ini, bukan penggantinya.
Memaksimalkan hasilnya
Terkena pemangkasan bukan alasan untuk berhenti. 15% dan 5% tetap sumber daya yang tadinya tidak kamu punya. Melawan target yang biasa diincar orang — kota yang sudah dikosongkan, atau yang tidak punya banyak pertahanan tersisa — satu-satunya biaya nyata sebuah serangan adalah Stamina, jadi kalau cadanganmu sehat, lanjutkan. Melawan kota yang masih bisa membalas, kamu juga membayar dengan prajurit dan waktu Rumah Sakit, dan itu layak dipertimbangkan pada tingkat berapa pun.
Stamina adalah keputusan yang sesungguhnya. Pada tingkat penuh, satu poin Stamina menghasilkan sekitar tujuh kali lipat dibanding pada 15%, dan dua puluh kali lipat dibanding pada 5%. Kalau persediaanmu menipis, pertanyaannya bukan apakah serangan terpangkas sepadan — melainkan apakah Stamina itu lebih berharga besok pada 100%.
Beban Prajurit tetap membayar saat kamu terpangkas. 15% dan 5% adalah bagian dari apa yang diangkut pasukanmu, jadi Beban Prajurit yang lebih besar berarti lebih banyak dari setiap serangan terpangkas juga. Komandan dengan Kuil 29 yang mengangkut 6,2 jt membawa pulang sekitar 930 rb per serangan pada 15%, dan masih di atas 300 rb pada 5%.
Habiskan Stamina yang langka untuk monster. Monster membayar nilai penuh terlepas dari total jarahanmu, jadi merekalah satu-satunya hal yang benar-benar bersaing memperebutkan Stamina yang sama — dan selama Memburu Pencuri, mereka jauh lebih layak.
Hantam target terkayamu lebih dulu. Batas ini adalah anggaran sumber daya, bukan anggaran serangan, jadi apa pun yang kamu ambil pada tingkat penuh sebaiknya jarahan terbesar yang bisa kamu temukan. Membereskan target kecil di awal menghabiskan tingkat terbaikmu untuk serangan terburukmu.
Perhatikan segitiganya, bukan totalnya. Kamu tidak perlu berhitung. Saat ikon itu muncul, serangan tingkat penuhmu hari itu sudah lewat.
Menjaga ladang yang bagus tetap hidup: aturan sembilan pukulan
Kalau kamu menemukan target yang layak didatangi berulang, serang paling banyak sembilan kali. Serangan kesepuluh menghancurkan kota itu, dan pemainnya diteleportasi acak ke tempat lain di peta, jadi ladangmu hilang. Berhenti di sembilan membuatnya tetap di tempatnya, dan target yang sama masih ada untukmu besok.
Pilih target itu baik-baik: hanya panen dari pemain yang tidak aktif. Menghantam berulang kali orang yang masih bermain adalah perundungan, itu membuat orang meninggalkan server, dan itu cara jitu mengumpulkan musuh yang akan membalas.
