Pourquoi vos raids ne rapportent plus rien
Vous avez trouvé une cible bien grasse, envoyé une marche complète, gagné la bataille — et vous êtes rentré presque les mains vides. Rien n'est cassé, et aucun bouclier ne vous a bloqué. Vous avez atteint la limite de pillage quotidienne.
Chaque commandant dispose d'une limite quotidienne sur les ressources prises dans les villes des autres joueurs. Une fois dépassée, votre butin est fortement réduit pour le reste de la journée. La plupart des joueurs la rencontrent sans qu'on leur ait jamais dit qu'elle existait, car le jeu ne l'évoque qu'une fois qu'elle leur a déjà coûté quelque chose.
Comment ça marche
Le jeu compte les Céréales, le Bois et l'Herbe que vous ramenez réellement des attaques sur les villes de joueurs, chaque jour. À mesure que ce total courant dépasse votre limite, votre part diminue.
Trois détails comptent plus que les pourcentages eux-mêmes.
| Ressources pillées aujourd'hui | Vous conservez |
|---|---|
| Sous votre limite | 100 % |
| À partir de 1× votre limite | 15 % |
| À partir de 1,3× votre limite | 5 % |
C'est ce que vous recevez qui est compté, pas ce pour quoi vous avez attaqué. À 15 %, une marche qui ramène 2 M n'ajoute que 300 k au compteur — les paliers réduits durent donc bien plus longtemps en nombre d'attaques qu'ils n'en ont l'air en ressources. C'est pour cela que la réduction semble ne jamais finir.
5 % est le plancher. Cela ne descend pas plus bas, quelle que soit votre persévérance. Et le compteur se réinitialise chaque jour à 02h00 UTC, pas à minuit chez vous.
Comment savoir si vous êtes concerné
Un triangle d'avertissement apparaît sur l'écran de votre ville, sous votre Puissance. Cette icône est le seul signal que vous recevrez, et elle passe facilement inaperçue.
Touchez-la pour ouvrir l'Aperçu des effets, où vous trouverez un effet nommé Gains de pillage indiquant « Ressources pillées aujourd'hui : 36,9 M, gains de pillage réduits à : 5 % ». La barre en dessous décompte jusqu'à la réinitialisation quotidienne. La même ligne apparaît sur le rapport de bataille, à côté des icônes de ressources — à lire avant de vous engager dans une nouvelle attaque.
Une bizarrerie : le chiffre des ressources pillées correspond au total d'avant votre dernière attaque, il est donc toujours légèrement en retard. Considérez-le comme un plancher, pas comme un décompte exact.
Si vous n'avez jamais vu ce triangle, la limite ne vous a jamais touché et chacun de vos raids a rapporté plein pot.
Votre limite quotidienne
La limite est fixée par le niveau de votre Sanctuaire.
Elle monte de 1 M par niveau jusqu'au Sanctuaire 20, puis de 2 M par niveau jusqu'au maximum.
Relever votre limite
Améliorez votre Sanctuaire. Pour la plupart des joueurs, c'est le seul levier existant. La nouvelle limite s'applique dès que l'amélioration se termine — inutile d'attendre la réinitialisation quotidienne. Si les Gains de pillage sont actifs au moment de l'amélioration et que le total du jour repasse sous votre nouvelle limite, l'effet disparaît immédiatement et vous retrouvez vos gains complets.
Bien plus tard, prenez Approvisionnement de guerre. Celle-ci n'est pas disponible tôt : c'est une compétence de Commandant de légion appartenant à l'Ère du renouveau, qui ne commence qu'au Jour 1 de l'ère, et elle exige en plus votre poste de Commandant au niveau 20. Si vous lisez ceci parce que vos raids viennent de se tarir, le Sanctuaire est votre réponse.
| Niveau de compétence | Hausse de la limite |
|---|---|
| 1 | +6 % |
| 2 | +14 % |
| 3 | +24 % |
| 4 | +36 % |
| 5 | +50 % |
Au niveau 5 de la compétence, un commandant au Sanctuaire 30 farme 45 M avant toute réduction, au lieu de 30 M.
Ce que la limite ne touche pas
Cette limite ne s'applique qu'aux attaques sur les villes de joueurs. Les Caravanes et les Opérations secrètes sont des systèmes entièrement distincts : elles n'alimentent pas votre total de pillage, ne sont jamais réduites par lui, et ne vous coûtent rien dont vous ayez besoin ailleurs. Les combats de caravane ne tuent pas de vrais soldats, ni l'un ni l'autre ne consomme d'Énergie, et mener des Opérations secrètes ne vous empêche pas d'attaquer des villes.
Quoi que fasse votre total de pillage, continuez les deux. C'est un revenu gratuit qui cohabite avec la limite, pas une solution de repli.
En tirer le maximum
Être réduit n'est pas une raison d'arrêter. 15 % et 5 %, ce sont encore des ressources que vous n'aviez pas. Contre les cibles que la plupart des gens farment — villes vidées, ou qui n'ont plus grand-chose pour se défendre — un raid ne vous coûte réellement que de l'Énergie : si vos réserves sont bonnes, continuez. Contre une ville capable de riposter, vous payez aussi en troupes et en temps d'Infirmerie, et cela mérite réflexion à n'importe quel taux.
L'Énergie est la vraie décision. À plein taux, un point d'Énergie rapporte environ sept fois ce qu'il rapporte à 15 %, et vingt fois ce qu'il rapporte à 5 %. Si vous êtes à court, la question n'est pas de savoir si les raids réduits en valent la peine — c'est de savoir si cette Énergie vaudra davantage demain à 100 %.
La Charge de soldat paie toujours quand vous êtes réduit. 15 % et 5 % sont des parts de ce que votre marche transporte : une Charge de soldat plus élevée rapporte donc davantage à chaque raid réduit aussi. Un commandant au Sanctuaire 29 transportant 6,2 M ramène environ 930 k par raid à 15 %, et encore plus de 300 k à 5 %.
Dépensez l'Énergie rare sur les monstres. Les monstres paient plein tarif quel que soit votre total de pillage : ce sont donc la seule chose qui concurrence vraiment la même Énergie — et pendant la Chasse aux voleurs, ils en sont de loin le meilleur usage.
Frappez d'abord vos cibles les plus riches. La limite est un budget de ressources, pas un budget d'attaques : ce que vous prenez à plein taux devrait donc être le plus gros butin que vous puissiez trouver. Nettoyer les petites cibles en premier dépense votre meilleur palier sur vos pires raids.
Surveillez le triangle, pas les totaux. Aucun calcul n'est nécessaire. Quand cette icône apparaît, vos raids à plein taux de la journée sont derrière vous.
Garder une bonne ferme en vie : la règle des neuf coups
Quand vous trouvez une cible sur laquelle il vaut la peine de revenir, attaquez-la neuf fois au maximum. La dixième attaque détruit la ville, et le joueur est téléporté au hasard ailleurs sur la carte : vous perdez la ferme. S'arrêter à neuf le laisse où il est, et la même cible sera encore là demain.
Choisissez ces cibles avec soin : ne farmez que des joueurs inactifs. Frapper à répétition quelqu'un qui joue encore relève du harcèlement, cela pousse les gens à quitter le serveur, et c'est un bon moyen de se faire des ennemis qui riposteront.
