Ce que l'amélioration change vraiment

Claire est la première héroïne du jeu à disposer d'une amélioration de rareté, et elle s'ouvre au jour 8 de l'ère. Claire SSR devient Claire UR : même faction Guerrier, même classe Carry, les mêmes cinq compétences précédées d'un « avancé ». Ce qui change, ce sont tous les chiffres derrière.

Elle ne repart pas de zéro. Une héroïne améliorée en rareté arrive à 6 — trente des cinquante paliers de la barre d'étoiles sont déjà derrière elle — et grimpe de là jusqu'au plafond de 10. Ce qu'elle consomme ne change pas non plus : l'UR issue de la conversion réclame toujours des fragments de Claire SSR, pas des fragments UR.

Ce qui change, c'est le prix. Chaque palier de la piste d'amélioration de rareté coûte exactement le double de son équivalent SSR : passer de 6 à 10 demande 1 600 fragments, là où les mêmes quatre étoiles sur une héroïne SSR en coûteraient 800.

Elle cesse d'être un simple buff

Le véritable effet de l'amélioration porte sur ses propres dégâts. À niveau de compétence égal, les tests placent une Claire UR à 9 à environ 1,70 fois les dégâts de la SSR maximisée dont elle est issue, et à 10 autour de 2,20 fois. L'ampleur dépend de ce que vous frappez et du rapport entre ses statistiques et les vôtres, mais la direction ne fait aucun doute.

Presque rien de tout cela ne vient des paliers de compétence. Cela vient de son attaque, que l'amélioration de rareté relève bien plus que quatre étoiles ne le pourraient. Son emplacement de soutien double également, une fois 8 atteint : Ténacité donne +10 % ATQ, PV et DÉF, tandis que Ténacité supérieure donne +20 % et ajoute 10 % de vitesse de recharge que la version SSR n'a jamais eue.

Cela change son rôle. Claire SSR était une héroïne que l'on alignait pour que les autres frappent plus fort. Claire UR buffe exactement les mêmes héros et frappe fort elle-même — elle cesse d'être une taxe sur la composition pour en devenir un membre.

Le buff d'équipe plonge d'abord

Il y a un piège, et mieux vaut l'avoir compris avant de se lancer. Appel des Braves — la passive qui fait que les trois Guerriers à l'attaque la plus élevée infligent davantage de dégâts aux monstres — ne reprend pas votre progression. Elle se lit à partir de l'étoile où vous atterrissez :

Appel des Braves, valeur de base à l'étoile de déblocage de chaque palier. Les deux raretés ajoutent les mêmes +0,2 % par niveau de compétence.
ÉtoileClaire SSRClaire UR
08%8%
49.6%10%
912%14%
1016%22%

L'amélioration vous dépose à 6, et 6 relève encore du palier de 4 : le buff passe donc des 16 % qu'une SSR maximisée donnait à votre équipe à 10 %. Sur le papier, six points de moins. En pratique, ses propres dégâts grimpent au même instant, si bien que l'équipe ne perd réellement que quelques pour cent le premier jour — et moins encore si vous accumulez déjà beaucoup de dégâts aux monstres via l'équipement et la recherche. Un creux, pas un trou.

C'est à 9 qu'elle prend l'avantage

9 est l'étoile qui compte. Le buff atteint 14 %, toujours deux points sous la SSR maximisée, mais elle inflige désormais environ 1,70 fois ses anciens dégâts, et l'échange n'a rien de serré. Vos équipes anti-monstres sont nettement mieux loties qu'avant, déficit de buff compris. C'est aussi là que Pluie de flèches avancée atteint son palier maximal, d'où vient l'essentiel du bond.

10 règle le reste. Le buff grimpe à 22 %, bien au-delà de tout ce que la SSR pouvait atteindre, et ses dégâts personnels approchent 2,20 fois. Aucune lecture de la comparaison ne fait d'une Claire UR à 10 autre chose que la meilleure héroïne.

Le coût se concentre à la fin. De 6 à 9, comptez 1 000 fragments ; de 9 à 10, 600 de plus à elle seule — la dernière étoile pèse donc bien plus d'un tiers du parcours.

Il existe un moyen d'éviter complètement l'attente. Le niveau du Salle d'honneur est versé en fragments au moment de l'amélioration de rareté, et le niveau 160 couvre l'intégralité des 1 600. Amenez-la au niveau 160 avant de la convertir et elle arrive à 6 avec tout le parcours déjà en banque — d'une traite jusqu'à 10, sans le moindre creux.

En PvP, ce n'est même pas discutable

Tout ce qui précède concerne les monstres, puisque c'est là que pointe Appel des Braves. Le PvP est une autre question, et la réponse y est plus simple : si vous n'avez pas une composition UR complète, c'est l'une des plus grosses améliorations à votre portée.

Les dégâts en sont la moitié évidente. Ténacité supérieure est l'autre — +20 % ATQ, PV et DÉF plus 10 % de vitesse de recharge, là où la version SSR donnait +10 % secs et aucune recharge. Elle n'arrive pourtant pas avec la conversion : l'emplacement de soutien ne s'ouvre qu'à 8 et vous atterrissez à 6, si bien que pendant deux étoiles elle ne porte aucune compétence de soutien, alors qu'une Claire SSR maximisée en avait une.

8 devient donc l'objectif si elle figure dans votre équipe PvP, et c'est le bon marché : 600 fragments depuis le point où l'amélioration vous dépose, ou le niveau 60 du Salle d'honneur mis de côté à l'avance. Une Claire UR dotée de Ténacité supérieure au milieu d'une composition SSR est un vrai gain dans un mode où chaque place se dispute.

Si vous êtes un joueur payant avec une composition UR terminée, rien de tout cela ne vous concerne. Elle ne déloge personne de votre équipe PvP, et l'amélioration redevient une décision de dégâts aux monstres.

Alors, faut-il se lancer ?

Oui — la seule vraie question est le calendrier. C'est une nette amélioration dans les deux modes : énorme en PvP si votre banc est mince, et énorme contre les monstres pour une raison facile à manquer. Au lieu de se contenter de buffer les héros qui vous importent, elle inflige de vrais dégâts tout en continuant à les buffer.

La réserve, c'est le creux. Entre 6 et 9, vos équipes anti-monstres tournent légèrement en dessous de ce qu'une Claire SSR maximisée leur offrait. Quelques pour cent, rien de catastrophique, mais bien réel, et cela dure jusqu'à ce que vous trouviez les fragments.

Le conseil porte donc sur l'ordre, pas sur le principe. Le niveau du Salle d'honneur se convertit directement en progression, et les paliers coûtent moins cher que le parcours complet : le niveau 60 couvre 8 et rend Ténacité supérieure, celui qu'une composition PvP réclame ; le niveau 100 couvre 9, où ses équipes anti-monstres mènent déjà ; le niveau 160 couvre tout, et il n'y a aucun creux. Mettez de côté ce que vous pouvez avant de convertir, puis convertissez-la quoi qu'il arrive — vous échangez une perte faible et temporaire contre une héroïne durablement meilleure.

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