Warum deine Raids nichts mehr abwerfen
Du hast ein fettes Ziel gefunden, einen vollen Marsch geschickt, den Kampf gewonnen — und bist mit fast nichts heimgekommen. Es ist nichts kaputt, und du wurdest auch nicht durch einen Schild ausgesperrt. Du hast das tägliche Plünderlimit erreicht.
Jeder Kommandant hat ein tägliches Limit für Ressourcen, die er aus den Städten anderer Spieler holt. Überschreitest du es, wird deine Beute für den Rest des Tages hart gekürzt. Die meisten Spieler stoßen darauf, ohne je davon gehört zu haben, denn das Spiel erwähnt es erst, wenn es sie schon etwas gekostet hat.
Wie es funktioniert
Das Spiel zählt Getreide, Holz und Kraut, die du aus Angriffen auf Spielerstädte tatsächlich heimbringst, Tag für Tag. Sobald diese laufende Summe dein Limit überschreitet, sinkt dein Anteil.
Drei Details sind wichtiger als die Prozentzahlen selbst.
| Heute geplünderte Ressourcen | Du behältst |
|---|---|
| Unter deinem Limit | 100 % |
| Ab dem 1-Fachen deines Limits | 15 % |
| Ab dem 1,3-Fachen deines Limits | 5 % |
Gezählt wird, was du erhältst, nicht das, wofür du angegriffen hast. Bei 15 % fügt ein Marsch, der 2 Mio. heranschafft, dem Zähler nur 300 Tsd. hinzu — die reduzierten Stufen halten also in Angriffen weit länger an, als sie in Ressourcen aussehen. Genau deshalb fühlt sich die Kürzung an, als würde sie nie enden.
5 % ist die Untergrenze. Tiefer geht es nicht, egal wie lange du weitermachst. Und der Zähler setzt sich täglich um 02:00 UTC zurück, nicht um Mitternacht deiner Zeit.
Woran du erkennst, dass es dich trifft
Auf deinem Stadtbildschirm erscheint unter deiner Macht ein Warndreieck. Dieses Symbol ist das einzige Signal, das du bekommst, und es ist leicht zu übersehen.
Tippe darauf, um den Effekt Überblick zu öffnen. Dort findest du einen Effekt namens Plünder-Gewinne mit dem Text „Heute geplünderte Ressourcen: 36,9 Mio., Plündergewinne reduziert auf: 5%". Der Balken darunter zählt bis zum täglichen Reset herunter. Dieselbe Zeile steht im Kampfbericht neben den Ressourcensymbolen — lies sie, bevor du dich zum nächsten Angriff entschließt.
Eine Eigenheit: Die Zahl der geplünderten Ressourcen stammt vom Stand vor deinem letzten Angriff, liegt also immer leicht zurück. Behandle sie als Untergrenze, nicht als exakten Wert.
Wenn du dieses Dreieck noch nie gesehen hast, hat dich das Limit nie berührt und jeder Raid, den du gemacht hast, hat voll ausgezahlt.
Dein tägliches Limit
Das Limit ergibt sich aus deiner Zuflucht-Stufe.
Es steigt um 1 Mio. pro Stufe bis Zuflucht 20 und danach um 2 Mio. pro Stufe bis zum Maximum.
Dein Limit anheben
Baue deine Zuflucht aus. Für die meisten Spieler ist das der einzige Hebel, den es gibt. Das neue Limit gilt in dem Moment, in dem der Ausbau fertig ist — du musst nicht auf den täglichen Reset warten. Sind die Plünder-Gewinne beim Ausbau gerade aktiv und fällt die Tagessumme wieder unter dein neues Limit, verschwindet der Effekt sofort und du bekommst wieder volle Erträge.
Viel später nimm Kriegsvorräte. Die stehen früh nicht zur Verfügung: Es ist eine Fertigkeit des Legion-Kommandanten aus dem Zeitalter der Wiederbelebung, das erst an Ära-Tag 1 beginnt, und sie verlangt zusätzlich Kommandanten-Job auf Stufe 20. Wenn du das hier liest, weil deine Raids gerade versiegt sind, ist die Zuflucht deine Antwort.
| Fertigkeitsstufe | Limiterhöhung |
|---|---|
| 1 | +6 % |
| 2 | +14 % |
| 3 | +24 % |
| 4 | +36 % |
| 5 | +50 % |
Auf Fertigkeitsstufe 5 farmt ein Kommandant mit Zuflucht 30 vor jeder Kürzung 45 Mio. statt 30 Mio.
Was das Limit nicht berührt
Dieses Limit gilt nur für Angriffe auf Spielerstädte. Karawanen und Verdeckte Operationen sind völlig eigene Systeme: Sie erhöhen deine Plündersumme nicht, werden nie von ihr gekürzt und kosten dich nichts, was du anderswo brauchst. Karawanenkämpfe töten keine echten Soldaten, keines von beiden kostet Ausdauer, und Verdeckte Operationen hindern dich nicht daran, Städte anzugreifen.
Was deine Plündersumme auch tut, mach beides weiter. Es ist freies Einkommen neben dem Limit, keine Alternative dazu.
Das Beste daraus machen
Gekürzt zu sein ist kein Grund aufzuhören. 15 % und 5 % sind immer noch Ressourcen, die du vorher nicht hattest. Gegen die Ziele, die die meisten farmen — leergeräumte Städte oder solche mit wenig Verteidigung — kostet dich ein Raid eigentlich nur Ausdauer; wenn deine Reserven gesund sind, mach also weiter. Gegen eine Stadt, die noch zurückschlagen kann, zahlst du zusätzlich mit Truppen und Zeit im Krankenhaus, und das ist bei jeder Rate eine Abwägung wert.
Ausdauer ist die eigentliche Entscheidung. Bei voller Rate bringt ein Punkt Ausdauer etwa das Siebenfache dessen, was er bei 15 % bringt, und das Zwanzigfache dessen, was er bei 5 % bringt. Wenn du knapp dran bist, lautet die Frage nicht, ob gekürzte Raids sich lohnen — sondern ob diese Ausdauer morgen bei 100 % mehr wert ist.
Soldatenlast zahlt sich auch im gekürzten Zustand aus. 15 % und 5 % sind Anteile dessen, was dein Marsch trägt, also bringt eine größere Soldatenlast auch aus jedem gekürzten Raid mehr. Ein Kommandant mit Zuflucht 29, der 6,2 Mio. trägt, bringt bei 15 % rund 930 Tsd. heim und bei 5 % immer noch über 300 Tsd.
Gib knappe Ausdauer lieber für Monster aus. Monster zahlen unabhängig von deiner Plündersumme den vollen Wert, sie sind also das Einzige, was wirklich um dieselbe Ausdauer konkurriert — und während der Diebesjagd sind sie mit großem Abstand die bessere Verwendung.
Nimm deine reichsten Ziele zuerst. Das Limit ist ein Ressourcenbudget, kein Angriffsbudget: Was du zur vollen Rate holst, sollte also die größte Beute sein, die du finden kannst. Wer früh kleine Ziele abräumt, verbraucht seine beste Stufe für seine schlechtesten Raids.
Achte auf das Dreieck, nicht auf die Summen. Du musst nicht rechnen. Wenn dieses Symbol erscheint, liegen deine Raids zur vollen Rate für heute hinter dir.
Eine gute Farm am Leben halten: die Neun-Treffer-Regel
Wenn du ein Ziel findest, zu dem es sich lohnt zurückzukehren, greif es höchstens neun Mal an. Der zehnte Angriff zerstört die Stadt, und der Spieler wird zufällig woandershin auf der Karte teleportiert — die Farm ist damit weg. Hörst du bei neun auf, bleibt er, wo er ist, und dasselbe Ziel steht dir morgen wieder zur Verfügung.
Wähle diese Ziele mit Bedacht: Farme nur inaktive Spieler. Jemanden immer wieder anzugreifen, der noch spielt, ist Mobbing, es vertreibt Leute vom Server, und es ist ein guter Weg, sich Feinde zu machen, die zurückschlagen.
